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我已经用谷歌搜索并搜索了 stackoverflow,但我找不到与我的问题相关的任何内容。

首先,让我简单描述一下场景。

想象一台摄像机通过 UDP 通过网络发送所有时间片段(从现在起我将称它们为“块”)。使用 UDP 是一种约束,我无法改变它,所以请不要回答“你为什么不使用 TCP?”,因为你知道我的意思:“因为我不能”。

另一方面,客户端接收 cam 发送的块。为了构建一种流控制,我在数据报的开头设置了三个字段(三个字节用于存储 JPEG 编号、块索引、块数量),然后是块本身。

到目前为止,我正在测试我自己的笔记本电脑中通过环回(127.0.0.1)发送和接收的双方,但问题是虽然相机(发件人)说它已经正确发送了所有块(我正在使用单个 JPEG 进行测试图片被分成 161 个块)客户端收到随机数量的块(有时接近 70 个,其他一些 100 个,并且有几次全部)。我尝试使用 rawcap (http://www.netresec.com/?page=RawCap) 嗅探我的环回,它检测到另一数量的 UDP“数据报”,不同于 161(应该发送),并且来自客户声称已收到的金额。

那么,发送语句是否可能没有按预期工作?还有其他建议继续调查吗?

这是我的发送方法。

    private void startSendingData(IPEndPoint target)
    {
        fatherForm.writeMessage("START command received. Sending data to " + target.Address.ToString() + " port " + target.Port.ToString() + "...");


        //Get chunks prepared
        List<byte[]> listOfChunks = getChunksInAList(collectFiles());
        List<uint> chunksSucces = new List<uint>();
        List<uint> chunksFailed = new List<uint>();

        byte[] stopDatagram = getStopDatagram();

        //Initialise the socket
        Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

        Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();                       

        foreach (byte[] chunk in listOfChunks)
        {
            if (s.SendTo(chunk, target) == chunk.Length)
                chunksSucces.Add(BitConverter.ToUInt32(chunk,sizeof(uint)));
            else
                chunksFailed.Add(BitConverter.ToUInt32(chunk, sizeof(uint)));
        }

        Debug.WriteLine(chunksSucces.Count + " sent successfully");

        //Tell the receiver not to continue receiving
        s.SendTo(stopDatagram, target);

        long ellapsedMs = sw.ElapsedMilliseconds;
        sw.Stop();

        writeTransmissionRate(listOfChunks.Count, ellapsedMs);

        Debug.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds + "ms ellapsed");
        sw.Stop();

        s.Close();
    }

输出是:

161 chunks to be sent
161 sent successfully
6ms ellapsed
Transmission rate: 37000.65KB/s 36.13MB/s

但另一方面,我在这个测试中只收到 22 个数据报。

先感谢您。

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1 回答 1

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不保证 UDP。如果您的接收函数处理数据包的速度不够快,网络堆栈可能会丢弃数据包。

尝试更慢地发送它们,或增加您的 UDP 接收缓冲区:

于 2012-06-13T12:17:10.257 回答