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我在 android 平板电脑上开发游戏我使用平台 3.2 Api 级别 13,我必须在每个屏幕上以 png 格式使用背景图像 6146 x 1536,但问题是我在加载应用程序时出现内存问题。我们可以使用这个尺寸的图像或任何解决方案。
似乎一个简单的解决方案是“不要那样做”。
根据图像的用途,您应该将其分解为合理大小的图块(当您始终以特定大小和分辨率显示图像并希望滚动时)或创建同一图像的多个不同缩放,并且也将它们分解为图块(以支持放大和缩小以及滚动)。仅将您当前需要的图块加载到内存等中。
如果图像在任何时候都没有缩放或滚动,那么您应该有一个更接近您在 android 设备上可能期望的屏幕尺寸的图像。