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所以,我刚开始使用javascript,一切都很好,直到我找到对象。这种代码和平应该使用javascript在html画布中创建一个弹跳球,但它不起作用。

  var canvas = document.getElementById("myCanvas");
  var ctx = canvas.getContext("2d");

//clear

function clear() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}

这是我的球对象

//ball

var ball = {

x: canvas.width / 2,
getX: function() {
    return this.x;
},
setX: function(a) {
    this.x = a;
},

y: canvas.height / 2,
getY: function() {
    return this.y;
},
setY: function(a) {
    this.y = a;
},

mx: 2,
getMx: function() {
    return this.mx;
},
setMx: function(a) {
    this.my = a;
},
my: 4,

getMy: function() {
    return this.my;
},

setMy: function(a) {
    this.my = a;
},
r: 10,
getR: function() {
    return this.r;
}

};

绘制我的球的代码

function drawBall()
{
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(ball.getX, ball.getY, ball.getR, 0, Math.PI * 2, true);
    ctx.fillStyle = "#83F52C";
    ctx.fill();

}

function circle(x, y, r) {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2, true);
    ctx.fillStyle = "#83F52C";
    ctx.fill();
}
//draws ball and updates x,y cords 
function draw() {
    clear();
    drawBall();
    if (ball.getX() + ball.getMx() >= canvas.width || ball.getX()+ ball.getMx() <= 0) {
        ball.setMx(-ball.getMx());
    }
    if (ball.getY() + ball.getMy() >= canvas.height|| ball.getY()+ ball.getMy() <= 0) {
        ball.setMy(-ball.getMy());
    }

    ball.setX(ball.getX() + ball.getMx());
    ball.setY(ball.getY() + ball.getMy());

}

设置间隔

function init() {
    return setInterval(draw, 10);
}

init();
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1 回答 1

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用于this引用调用方法的对象的属性。

var ball = {

    x: canvas.width / 2,
    getX: function() {
        return this.x;
    },
    setX: function(a) {
        this.x = a;
    },

    y: canvas.height / 2,
    getY: function() {
        return this.y;
    },
    setY: function(a) {
        this.y = a;
    },

    mx: 2,
    getMx: function() {
        return this.mx;
    },
    my: 4,
    getMy: function() {
        return this.my;
    },
    r: 10,
    getR: function() {
        return this.r;
    }
};

此外,要调用方法,您需要使用().

ctx.arc(ball.getX(), ball.getY(), ball.getR(), 0, Math.PI * 2, true);

否则,您将传递方法而不是调用方法的结果。

于 2012-06-12T22:35:38.900 回答