我正在开发一个 HTML5 Canvas 游戏,关卡需要预加载一些图像(最终还需要加载其他数据,例如音频文件)。我计划将所有这些图像存储在一个数组或一个容器对象中。我需要做的是找到一种方法,等到所有这些图像都下载完成后再继续游戏。
打开页面时不会发生这种情况。这发生在运行脚本的深处,并且图像是动态加载的。这个想法是显示“加载”消息,一旦一切完成,按预期启动关卡。
我可以使用 jQuery,但我更愿意使用直接的 Javascript 代码。window.onload 函数是否在这里工作,因为它在页面加载时实际上并没有发生?如果不存在这样的事件,有没有办法遍历图像对象并检查它们是否已加载?