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我正在开发一个用于 iPad 的纹理选择器。所以基本上只是一堆图像元素。为了避免图像重新加载和滞后,我Image在 JS 中缓存和重用对象。这样的

/**
 * Asynchronous version of memoize for use with callback functions. Asserts
 * that last argument is the callback.
 *
 * @param  {Function} func
 * @return {Function}
 */
 util.memoize.async = function(func) {
    var cache = {};
    return function() {
        var hash = JSON.stringify(arguments);
        var args = Array.prototype.splice.call(arguments, 0);
        var callback = args.pop();
        if (hash in cache) {
            return callback.apply(this, cache[hash]);
        }
        args.push(function() {
            cache[hash] = Array.prototype.splice.call(arguments, 0);
            callback.apply(this, cache[hash]);
        });
        return func.apply(this, args);
    };
};

/**
 * Creates new Image element and calls back with loaded image.
 * @param {string} url
 */
io.GetImage = function(url, callback) {
    var img = new Image();
    img.onload = function() {
        callback(img);
    };
    img.src = url;
};

picker.image_ = util.memoize.async(io.GetImage);

然后,每当我需要图像时,我都会调用picker.image_并获取缓存的图像。它在桌面、Chrome、Firefox、Safari 上完美运行,但在 iPad 上,我得到的是空(未加载)图像。这是为什么?我真的很喜欢这种方法,它表现得非常好。

看起来好像 Mobile Safari 在从 DOM 中删除图像数据时会丢弃它。可以吗?

更新:为了澄清,正在加载的数据是动态的,因此它不是AppCache最合适的用例。

更新*:没有完全令人满意的答案,这是我的解决方案。请注意,复制方法非常慢。

/**
 * Creates new Image element and calls back with loaded image.
 * @param {string} url
 */
var GetImage = function(url, callback) {
    var img = new Image();
    img.onload = function() {
        callback(img);
    };
    img.src = url;
};

/**
 * @param {number} num maximum number of stored images
 */
var ImagePool = function(num) {
    this.limit_ = num;
    this.canvases_ = {};
    this.order_ = [];
};

/**
 * Retrieve image from cache.
 *
 * @param  {string}   url      URL of request image
 * @param  {function(HTMLCanvasElement)} callback
 */
ImagePool.prototype.get = function(url, callback) {
    if (this.canvases_[url] !== undefined) {
        callback(this.copy_(url));
    } else {
        if (this.limit_ && this.order_.length == this.limit_) {
            delete this.canvases_[url];
            this.order_.pop();
        }
        GetImage(realUrl, function(img) {
            var c = document.createElement('canvas');
            c.width = img.width;
            c.height = img.height;
            var ctx = c.getContext('2d');
            ctx.drawImage(img, 0, 0);

            this.canvases_[url] = c;
            this.order_.unshift(url);
            callback(this.copy_(url));
        }.bind(this));
    }
};

/**
 * @param  {string} url
 * @return {HTMLCanvasElement}
 * @private
 */
ImagePool.prototype.copy_ = function(url) {
    var c = document.createElement('canvas'),
        cached = this.canvases_[url];
    c.width = cached.width;
    c.height = cached.height;
    var ctx = c.getContext('2d');
    ctx.drawImage(cached, 0, 0);
    return c;
};
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4 回答 4

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我认为使用 HTML 5 离线应用程序缓存可以最好地解决您的问题。您列出要缓存的资源,在用户访问请求这些资源的页面后,它们会被缓存以供以后使用。您仍然需要让您的 UI 等到您的图像被加载,但是一旦它们被加载,您就不必担心它们仅仅因为它们不在 DOM 中而被丢弃(这个 SO 问题表明图像位于 DOM 中,但未显示在屏幕上,也会被丢弃)。

显然,Safari Mobile 有 5MB 的缓存限制,可以通过要求用户同意扩展来增加(来源)。这篇博文中的一条评论表明,这个扩展提示在 iOS 4 之后就可以使用了。

有用的网址:

于 2012-06-22T15:45:30.550 回答
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如果您将 Image 对象直接附加到 DOM,您可能会在删除时丢失它,您可以在删除或附加之前尝试克隆它

function clone(obj) {
  if (null == obj || "object" != typeof obj) return obj;
  var copy = obj.constructor();
  for (var attr in obj) {
    if (obj.hasOwnProperty(attr)) copy[attr] = obj[attr];
  }
  return copy;
}
于 2012-06-26T17:21:16.070 回答
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您是否尝试过在服务器上设置适当的标头并让浏览器管理缓存而不是使用此方案?

于 2012-06-24T20:07:08.317 回答
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我会使用嵌入式图像 src base64 编码。只需检查这里

因此,您可以根据需要将数据存储为 JSON 格式的字符串,并在需要时将其取回,如果您从不同的 URL 调用图像,也可以将其保存到 localStorage。

是的,它会给您带来巨大的 html 内容和存储空间,但在您的情况下,这绝对值得。

于 2012-06-29T10:15:49.277 回答