BitmapData.perlinNoise()
Flash 已经通过该方法包含了 Perlin 噪声的实现。如果您需要将噪声作为数字向量(而不是可渲染位图)获取,您可以做的是使用BitmapData.getVector()
将所有像素作为 32 位整数向量返回的方法,其中四个字节代表 alpha,分别为红色、绿色和蓝色通道。
我自己在一个项目中采用了这种模式,并取得了巨大的成功。以下是我编写和使用的功能。
public static function initNoiseVector(output : Vector.<Number>, baseX : Number, numOctaves : Number, scale : Number, blur : uint = 0) : void
{
var i : uint;
var len : uint;
var sum : uint;
var avg : uint;
var perlin : BitmapData;
var noise : Vector.<uint>;
len = output.length;
perlin = new BitmapData(len, 1);
perlin.perlinNoise(baseX, 1, numOctaves, 0, true, false, 7, true);
if (blur > 0)
perlin.applyFilter(perlin, perlin.rect, new Point(), new BlurFilter(blur, 1, 3));
noise = perlin.getVector(perlin.rect);
// Calculate average
sum = 0;
for (i=0; i<len; i++) {
// Mask out blue channel
sum += noise[i]&0xff;
}
avg = sum/len;
for (i=0; i<len; i++) {
var speed : Number;
// Convert perlin noise color to value between -1 and 1
speed = ((noise[i]&0xff) - avg) / avg;
output[i] = speed * scale;
}
}
这个函数基本上只是创建一个 1px 高的位图(宽度定义为矢量的长度),在该位图中启动灰度 Perlin 噪声,可选地应用模糊,然后根据缩放函数参数缩放值。
缩放是通过首先计算平均值来完成的(仅使用蓝色通道,因为由于噪声是灰度,所有通道都是相同的。)然后将值在 -1 和 1 之间进行归一化,其中平均值将为 0,并且按提供的比例因子缩放。
然后可以通过以下方式使用该函数来检索 1000 个值:
_noise = new Vector.<Number>(1000, true);
PerlinNoiseUtil.initNoiseVector(_noise, 300, 10, randomDev * periodTime, 10);
希望这可以帮助!