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他们有什么办法,在 cocos2d 中,通过 opengl 绘制 cclayer 的频率低于每一帧吗?我试过了:

-(void) draw
{
     glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
     if (iShouldUpdate) {
         ccDrawLine(ccp(50,50), ccp(200,200));   
         iShouldUpdate = false;
     }
}

-(void) updateTheMap
{
     iShouldUpdate = true;
}

然后在需要时调用:updateTheMap,但它只显示 1 帧。

谢谢。

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是和不是。

通常帧内容在新帧渲染之前被清除。每一帧都以干净的状态开始。现在,如果你要禁用清除屏幕,你可以画一次,它会留在屏幕上。但是,如果不完全清除您绘制的部分,您将无法移动您绘制的内容。

由于这变得非常复杂且非常容易出错,因此游戏的标准方式一直是游戏引擎在开始绘制新帧之前清除帧内容。一个值得注意的例外是 DooM,引擎开发人员假设屏幕上的每个像素都会在每一帧中更新 - 除非缺少纹理,在这种情况下你可以看到著名的镜厅 (HOM) 效果,当你不是每帧都清除帧缓冲区:

在此处输入图像描述

所以标准是每帧重新绘制整个屏幕内容。正因为如此,你不能每隔几帧就画一些东西,因为如果你这样做,那么你画的任何东西都会在一帧的屏幕上可见,然后它就会消失。

总而言之:您必须每帧重复绘制应在屏幕上可见的所有内容。这就是几乎所有游戏引擎的工作方式。

于 2012-06-13T13:49:48.753 回答