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Apple 的 Shader Builder 并不是非常先进。我想知道除了在 bootcamp 下运行某些东西之外,OS X 是否还有更好的选择。

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有一个名为Shader Maker的工具,它基于 Qt。Lumina也是开源的。

我遇到的最好的 GLSL 编辑器之一是 ATI 的 RenderMonkey,但遗憾的是没有 Mac OS X 版本。

Quartz Composer(包含在 OS X 开发工具中)具有一些 GLSL 编辑功能,但它可能不是您想要的。是使用该工具开发的示例。

于 2009-07-09T21:27:30.577 回答
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石英作曲家

虽然使用 Apple 的 OpenGL Shader Builder 似乎更合适,但您应该使用 Quartz Composer。您可以创建一个着色器并实时查看您所做的更改,它会突出显示错误并允许包括茶壶在内的各种输入。有许多预定义的着色器可供查看。

与 Shader Builder 一样,Quartz Composer 包含在developer.apple.com上的 Xcode Graphics Tools 下载中。

于 2014-09-29T10:28:43.283 回答
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是的,RenderMonkey 是 IMO 中最好的。我会在训练营之外运行它或将其虚拟化,因为它在硬件上不是很重。

于 2009-08-11T19:44:33.223 回答
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OpenGL Shader Builder,我认为它是 Xcode 的一部分,因为我不记得曾经安装过它并且我拥有它。

于 2011-06-15T19:10:30.077 回答