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我正在开发一个 C 库,其中一部分处理一些数学类型并对其进行操作。每种类型都有一个工厂构造函数/析构函数,可以动态分配和释放它们。例如:

/* Example type, but illustrates situation very well. */
typdef struct {
    float x;
    float y;
    float z;
} Vector3D;

/* Constructor */
Vector* Vector3D_new(float x, float y, float z) {
     Vector3D* vector = (Vector3D*) malloc(sizeof(Vector3D));
     /* Initialization code here...*/

     return vector;
}

/* Destructor */
void Vector3D_destroy(Vector3D* vector) {
    free(vector);
}

很好很简单,也减轻了用户正确初始化的负担。

现在我主要关心的是如何处理对这些类型进行操作的函数(特别是如何返回结果值。)几乎每个二进制操作都会导致相同类型的新实例,因此,我需要考虑如何给出这个回给用户。我可以按返回东西,但最好传递指针,因为它更快,与构造/析构方法兼容,并且不会给用户留下太多负担。

目前我通过让函数动态分配结果来实现它,然后返回一个指向它的指针:

/* Perform an operation, and dynamically return resultant vector */
Vector3D* addVectors(Vector3D* a, Vector3D* b) {
    Vector3D* c = Vector3D_new(
        a->x + b->x,
        a->y + b->y,
        a->z + b->z);

    return c; 
}

通过将值直接返回给用户,它的优点是可以被链接起来(例如直接作为参数传递给另一个函数),例如:

/* Given three Vector3D*s : a, b, & c */
float dot = dotProduct(crossProduct(a, addVectors(b, c));

但是考虑到当前的方法,这将导致内存泄漏,因为 ' 的结果addVectors()将直接传递给crossProduct(),而用户将没有机会获得free()它(与crossProduct()' 的结果传递给的结果相同dotProduct())。为了使这项工作,一个人必须制作一个指针来保存值,使用它,然后free()通过所述指针。

Vector3D* d = addVectors(b, c);
Vector3D* e = crossProduct(a, d);
float dot = dotProduct(e);

Vector3D_destroy(d);
Vector3d_destroy(e);

这可行,但不太直观,并且失去了我如此渴望的链接效果。

另一种可能性是让操作函数接受 3 个参数;两个用于操作数,一个用于存储结果,但也不是很直观。

那么我的问题是: 在二进制操作中使用动态内存有哪些优雅高效的方法?作为奖励,在现实世界的图书馆中使用的解决方案会非常酷。有任何想法吗?:)

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3 回答 3

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除了您提到的内存泄漏之外,您当前的系统还有一些其他问题:

  • 分配到堆普通堆栈操作慢得多。
  • 每个分配也需要为free()d,这意味着每个实例都需要至少2 次函数调用,而仅使用基于堆栈的设计则不需要。
  • 由于必须手动管理内存,因此为内存泄漏留下了更多空间。
  • 内存分配可能会失败!基于堆栈的系统将缓解这种情况。
  • 使用指针需要取消引用。这比直接访问要慢,并且需要更多(也许是草率的)语法。

除此之外,许多编译器缓存用于程序堆栈的内存,并且可以提供对堆的显着改进(几乎从不缓存(如果可能的话!))

简而言之,一切都依赖堆栈是最好的,不仅是为了性能,还有维护和干净的代码。唯一要记住的是堆栈有限的,而且它也很容易发疯。将堆栈用于短期数据(在这种情况下为二元运算结果),将堆用于较重的长期数据。

我希望这有帮助!:)

注意:此答案中的大部分信息都归功于@ Justin

于 2012-06-15T05:01:33.863 回答
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我会做的很简单

Vector3D addVectors(Vector3D a, Vector3D b) {
    Vector3D c;
    c.x = a.x + b.x;
    c.y = a.y + b.y;
    c.z = a.z + b.z;
    return c;
}

如果调用者在堆上确实需要它,他可以自己复制它。

于 2012-06-11T19:25:27.810 回答
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在运算符内部进行分配并不像看起来那么方便。
这主要是因为您没有垃圾收集,还因为您必须担心分配失败。

考虑这段代码:

Vector3D *v1,*v2,*v3;
Vector3d v4 = addVectors(v1,multiplyVectors(v2,v3));

看起来很好。
但是从返回的向量会发生什么multiplyVectors?内存泄漏。
如果分配失败会发生什么?其他一些功能崩溃。

我会就地添加:
void addVectors(Vector3D *target, const Vector3D *src);
这相当于target += src;.

于 2012-06-11T18:51:08.527 回答