我正在开发一个 C 库,其中一部分处理一些数学类型并对其进行操作。每种类型都有一个工厂构造函数/析构函数,可以动态分配和释放它们。例如:
/* Example type, but illustrates situation very well. */
typdef struct {
float x;
float y;
float z;
} Vector3D;
/* Constructor */
Vector* Vector3D_new(float x, float y, float z) {
Vector3D* vector = (Vector3D*) malloc(sizeof(Vector3D));
/* Initialization code here...*/
return vector;
}
/* Destructor */
void Vector3D_destroy(Vector3D* vector) {
free(vector);
}
很好很简单,也减轻了用户正确初始化的负担。
现在我主要关心的是如何处理对这些类型进行操作的函数(特别是如何返回结果值。)几乎每个二进制操作都会导致相同类型的新实例,因此,我需要考虑如何给出这个回给用户。我可以按值返回东西,但最好传递指针,因为它更快,与构造/析构方法兼容,并且不会给用户留下太多负担。
目前我通过让函数动态分配结果来实现它,然后返回一个指向它的指针:
/* Perform an operation, and dynamically return resultant vector */
Vector3D* addVectors(Vector3D* a, Vector3D* b) {
Vector3D* c = Vector3D_new(
a->x + b->x,
a->y + b->y,
a->z + b->z);
return c;
}
通过将值直接返回给用户,它的优点是可以被链接起来(例如直接作为参数传递给另一个函数),例如:
/* Given three Vector3D*s : a, b, & c */
float dot = dotProduct(crossProduct(a, addVectors(b, c));
但是考虑到当前的方法,这将导致内存泄漏,因为 ' 的结果addVectors()
将直接传递给crossProduct()
,而用户将没有机会获得free()
它(与crossProduct()
' 的结果传递给的结果相同dotProduct()
)。为了使这项工作,一个人必须制作一个指针来保存值,使用它,然后free()
通过所述指针。
Vector3D* d = addVectors(b, c);
Vector3D* e = crossProduct(a, d);
float dot = dotProduct(e);
Vector3D_destroy(d);
Vector3d_destroy(e);
这可行,但不太直观,并且失去了我如此渴望的链接效果。
另一种可能性是让操作函数接受 3 个参数;两个用于操作数,一个用于存储结果,但也不是很直观。
那么我的问题是: 在二进制操作中使用动态内存有哪些优雅且高效的方法?作为奖励,在现实世界的图书馆中使用的解决方案会非常酷。有任何想法吗?:)