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到目前为止,我已经能够在 python 3.2中设计出一个基本的套接字。客户端向服务器发送一些数据,X 和 Y 坐标,服​​务器获取数据并返回确认消息。但我遇到的麻烦是让它在计算机之间收听。当我在同一台计算机上并排运行它们时,我的服务器和客户端运行良好,但我想让它们在不同计算机上运行时连接起来。

我楼上有一台电脑,楼下有一台电脑,都使用相同的无线互联网。有没有办法可以从这些计算机中的每一台连接我的服务器和客户端?

我已经尝试将服务器 IP 更改为我的无线调制解调器的 IP 地址,但这不起作用。

到目前为止,这是我的代码,唯一的区别是我将 IP 地址更改回标准环回地址,因为仅将其更改为我的 IP 不起作用:

客户:

import pygame, sys
from socket import socket, AF_INET, SOCK_DGRAM
from time import gmtime, strftime
from pygame.locals import *

SERVER_IP   = '127.0.0.1'
PORT_NUMBER = 5000
SCREEN_X = 400
SCREEN_Y = 400
SIZE = 1024
PIC_PATH = "picture/path/goes/here.bmp"
print ("Test client sending packets to IP {0}, via port {1}\n".format(SERVER_IP, PORT_NUMBER))

mySocket = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM )
x = y = 0
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_X, SCREEN_Y)) #Make the screen
ending = False
word = "True"
clock = pygame.time.Clock() #tick-tock
grid = pygame.image.load(PIC_PATH) #Load the sheet
gridRect = grid.get_rect()
screen.blit(grid, gridRect)
pygame.display.flip()
while ending==False:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == KEYDOWN: # key down or up?
            if event.key == K_RIGHT: x+=1
            elif event.key == K_LEFT: x-=1
            elif event.key == K_UP: y-=1
            elif event.key == K_DOWN: y+=1
            if event.key == K_ESCAPE:
                ending=True # Time to leave
                print("Stopped Early by user")
    if ending==True: word="False"
    localTime = strftime( "%H:%M:%S", gmtime() )
    mySocket.sendto( bytes(str(x), 'UTF-8') , (SERVER_IP, PORT_NUMBER) )
    mySocket.sendto( bytes(str(y), 'UTF-8') , (SERVER_IP, PORT_NUMBER) )
    mySocket.sendto( bytes(word, 'UTF-8') , (SERVER_IP, PORT_NUMBER) )
    print ("Sending packet... " + localTime)
    clock.tick(10)
    try:
        (data, addr) = mySocket.recvfrom( SIZE )
        print ("Received packet from: " + str(addr))
        print ("Received: " + data.decode('UTF-8'))
    except: ending=False
    if ending==True:
        pygame.quit()
        sys.exit()

服务器:

from socket import socket, gethostbyname, AF_INET, SOCK_DGRAM
import sys
PORT_NUMBER = 5000
SIZE = 1024

hostName = gethostbyname( 'localhost' )

mySocket = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM )
mySocket.bind( (hostName, PORT_NUMBER) )

print ("Test server listening on port {0}\n".format(PORT_NUMBER))

flag="True"

while flag=="True":
    #Show that data was received:
    (data, addr) = mySocket.recvfrom( SIZE )
    xer=data.decode('UTF-8')
    print ("Received packet from: " + str(addr) + ", X value:" + str(xer))
    (data, addr) = mySocket.recvfrom( SIZE )
    yer=data.decode('UTF-8')
    print ("Received packet from: " + str(addr) + ", Y value:" + str(yer))
    #Check to see if the other program wants to close:
    (flagger, addr) = mySocket.recvfrom( SIZE )
    flag=flagger.decode('UTF-8')
    #Send a message back to the client:
    if flag=="False": s="Good-bye!"
    else: s="Read you loud and clear"
    mySocket.sendto( bytes(s, 'UTF-8') , (addr) )
sys.exit()

万一你想知道为什么客户端这么大,那是因为我正在尝试用 pygame 制作一个多人游戏。不是互联网,而是我的两台计算机之间的 LAN 或无线网络。我对套接字和网络相关的东西非常陌生(我不知道 LAN 是否与无线基本相同或什么),因此非常感谢您对此的任何帮助。:)

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不要绑定到本地主机。这意味着您的服务器只会监听自己。如果您绑定到0.0.0.0,这将确保您的服务器正在侦听可以访问它的每台计算机。(警告:可能不安全。)

过分热心的防火墙规则也可能是罪魁祸首。

确保您连接到路由器子网中的服务器 IP。为此,请ifconfig在 Mac/Linux 或ipconfigWindows 上运行,这可能会向您显示192.168.x.x-style IP(与路由器的 IP 不同)。您还可以通过其管理页面查看连接到路由器的计算机和 IP。

在任何给定时间点,连接到 Internet 的计算机都有许多 IP。环回地址仅对您的计算机“可见”。连接到路由器的任何计算机都可以看到10.x.x.xIP 。192.168.x.x大多数其他 IP 是公共 IP。

于 2012-06-11T18:06:06.857 回答
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您应该使用本地网络上计算机的 IP 地址。本地 IP 地址应类似于:

|   Device   |      IP     |
|:----------:|:-----------:|
| router     | 192.168.1.1 |
| computer_1 | 192.168.1.2 |
| computer_2 | 192.168.1.3 |
于 2012-06-11T18:06:50.110 回答