我正在使用花栗鼠,我想将盒子堆叠成一列,但是当它们碰撞时,它们会反弹。我已经将所有盒子的弹性设置为 0,但它们仍在向上反弹。
有什么建议可以阻止这种行为吗?
谢谢!!!
我正在使用花栗鼠,我想将盒子堆叠成一列,但是当它们碰撞时,它们会反弹。我已经将所有盒子的弹性设置为 0,但它们仍在向上反弹。
有什么建议可以阻止这种行为吗?
谢谢!!!
Depending on how large the stack of boxes is, you'll need to increase the number of iterations to increase the solver's accuracy.
我不太了解花栗鼠。但我猜它应该接近 Box2D。
在 Box2D 中,您可以简单地将所有框的“恢复”值设置为“0”来阻止它。
例如:
boxFixtureDef.restitution = 0.0f;
我希望这能为在 Chipmunk 中解决这个问题提供一些想法。