我不确定您正在查看哪个版本的文档,但它与我的不同。我的 CUDA 4.2 文档是这样说的:
销毁并清理 stream 指定的异步流。
如果调用 cudaStreamDestroy() 时设备仍在流流中工作,则该函数将立即返回,一旦设备完成流中的所有工作,与流相关的资源将自动释放。
而且,根据我的经验,这正是它的作用。驱动程序一直等到流为空并销毁它。但cudaStreamDestroy
不会阻塞调用线程。
您可以通过运行以下示例来确认这一点:
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <unistd.h>
__global__ void kernel(int * inout, const int N)
{
int gid = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
int gstride = gridDim.x * blockDim.x;
for (; gid < N; gid+= gstride) inout[gid] *= 2;
}
#define gpuErrchk(ans) { gpuAssert((ans), __FILE__, __LINE__); }
inline void gpuAssert(cudaError_t code, char *file, int line, bool abort=true)
{
if (code != cudaSuccess)
{
fprintf(stderr,"GPUassert: %s %s %d\n", cudaGetErrorString(code), file, line);
if (abort) exit(code);
}
}
int main(void)
{
const int N = 2<<20, sz = N * sizeof(int);
int * inputs, * outputs, * _inout;
gpuErrchk( cudaMallocHost((void **)&inputs, sz) );
gpuErrchk( cudaMallocHost((void **)&outputs, sz) );
gpuErrchk( cudaMalloc((void **)&_inout, sz) );
for(int i=0; i<N; i++) { inputs[i] = i; outputs[i] = 0; }
cudaStream_t stream[2];
for (int i = 0; i < 2; i++)
gpuErrchk( cudaStreamCreate(&stream[i]) );
gpuErrchk( cudaMemcpyAsync(_inout, inputs, sz, cudaMemcpyHostToDevice, stream[1]) );
kernel<<<128, 128, 0, stream[1]>>>(_inout, N);
gpuErrchk(cudaPeekAtLastError());
gpuErrchk( cudaMemcpyAsync(outputs, _inout, sz, cudaMemcpyDeviceToHost, stream[1]) );
for(int i = 0; i < 2; i++)
gpuErrchk( cudaStreamDestroy(stream[i]) );
sleep(1); // remove the sleep and see what happens....
for(int i = 0; i < N; i++)
assert( (2 * inputs[i]) == outputs[i] );
cudaDeviceReset();
return 0;
}
没有sleep()
代码会失败,因为 GPU 还没有完成,但是有了它,assert
就会通过。请注意,这与sleep
在调用之前使用显式流同步原语略有不同cudaStreamDestroy
,即使结果相同。如果流在销毁时不为空,则结果检查永远不会通过。