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我已经在 Windows/SDL 上编写 OpenGL 几年了,并且能够用它做很多高级的事情。

我已经切换到 Android 和 libgdx,在过去的几天里,我试图将一个简单的演示放在一起,只是一个旋转的立方体。

使用 libgdxObjLoaderMesh类,我加载了从搅拌机导出的立方体网格(带有法线和 uv 坐标),并尝试应用纹理,它绘制了一个立方体,但似乎只使用纹理中的一个纹素来覆盖整个模型。

我已经仔细检查了纹理坐标,甚至用特定坐标手动编码了一个平面来测试,同样的事情正在发生。

这是顶点着色器:

attribute vec4 a_position;
attribute vec3 a_normal;
attribute vec2 a_texCoord;

uniform mat4 mvp;

varying vec3 outNormal;
varying vec2 outTexcd;

void main(){
    outNormal = a_normal;
    outTexcd = a_texCoord;
    gl_Position = mvp * a_position;
}

和片段着色器:

precision highp float;

varying vec3 outNormal;
varying vec2 outTexcd;
uniform sampler2D tex;

void main(){
    vec3 norms = outNormal;
    gl_FragColor = texture2D(tex,outTexcd);
}

但我不认为这就是问题所在。或者也许确实如此,我不确定。

不想过多地堵塞这个问题,所以主要来源在这里(pastebin):主要来源

如果这是一个不好的问题,请告诉我,这是我的第一个问题。

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玩图像我找到了答案。

正在使用 32 位 .png RGBA8888,但没有告诉 libgdx。

切换到以 RGBA8888 格式接收图像:

t = new Texture(Gdx.files.internal("Image/r3.png"),Format.RGBA8888,true);

有点不好意思,大家见谅。

编辑: 奇怪的是,虽然没有透明度......

于 2012-06-12T09:33:33.533 回答