我有一个名为 spriteArray 的数组:
@property (retain) NSMutableArray *spriteArray;
@synthesize spriteArray = spriteArray_;
我有一个精灵:
@property (nonatomic, assign) CCSprite *sprite;
@synthesize sprite = sprite_;
我根据 spriteNumber 的值(整数)创建一定数量的精灵:
for (int i = 0; i < spriteNumber; i++) {
if ([spritetype_ isEqualToString:@"typeOne"]) {
self.sprite = [[typeOne alloc] initTypeOne];
self.sprite.position = randomPoint;
[self.spriteArray addObject:self.sprite];
[self addChild:self.sprite];
}}
精灵成功初始化,并按应有的方式出现在屏幕上。但是,当我尝试将它们用于碰撞检测时,其中只有一个有效:
if (CGRectIntersectsRect(self.sprite.boundingBox, self.swat.boundingBox)) {
//swat is another sprite
NSLog(@"detected");
}
我想要的是在创建每个精灵时对其进行“索引”,以便碰撞检测起作用。
示例代码: http: //pastebin.com/swNUwB6U