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我一直在从事一个项目,在该项目中,用户可以与 a 交互以GLSurfaceView在屏幕上绘制形状。这一切都很好,花花公子,但现在我正在尝试做两件事:1)创建他们绘图的缩略图,2)保存他们的绘图。需要注意的是,用户可以绘制比屏幕大的图像。

据我的研究表明,最好使用 a Bitmap(可以是 1)渲染Canvas为 a 缩略图,2)保存到文件系统,这实现了我的两个目标)。

最初,我试图RendererGLSurfaceViewvia中读取glReadPixels,但事实证明我无法从中获取屏幕外数据。相反,我选择做一个离屏缓冲区来生成图像的渲染,它可以转换为Bitmap.

我找到了一篇可爱的帖子PixelBuffer,它为我现在正在使用的一个名为 的类提供了代码。(我做了一些调整,但我遇到的所有问题都有或没有说调整。)

现在,当使用getBitmap()代码时(如果PixelBuffer论坛帖子不可读,我将在下面发布),我得到一堆called unimplemented OpenGL ES API. 起初这让我觉得很奇怪,所以我做了一些调查。事实证明,由于某种原因,PixelBuffer该类使用的是 OpenGL ES 2.0,而 GLSurfaceView 使用的是 OpenGL ES 1.1。我使用的设备(Galaxy Nexus)不支持 2.0。(此外,我想支持尽可能多的设备。)

所以,这是我的问题:如何强制我的PixelBuffer班级使用 OpenGL ES 1.1 API?我已经在我的清单中添加了以下内容:

<uses-feature android:glEsVersion="0x00010001" />

此外,我尝试使用int[] version = new int[] { 1, 1 };, 设置版本无济于事。

PixelBuffer我正在使用的代码: Link。调用 的Renderer有问题的行在第 91 行。版本代码在第 39 行以后。

这是我用来创建PixelBufferGLSurfaceView对象调用的代码:

    setEGLConfigChooser(8, 8, 8, 8, 0, 0);
    mRenderer = new MyRenderer(this);
    setRenderer(mRenderer);
    mPixelBuffer = new CPPixelBuffer(1440, 1280); // TODO Temporary hardcode for Galaxy Nexus wallpaper size
    mPixelBuffer.setRenderer(mRenderer);

如果无法使用 1.1 版进行离屏渲染,将我的 GL 表面转换为Bitmap使用 1.1 版或更低版本的最佳方法是什么?

编辑:通过一些测试,我发现使用下面的代码会导致这些错误:

// int[] version = new int[2];
int[] version = new int[] { // When using this line, as well as the other marked lines, instead of the line above, the errors are produced.
    1, 1 // Marked
}; // Marked
int[] attribList = new int[] {
    EGL_WIDTH, mWidth,
    EGL_HEIGHT, mHeight,
    EGL_VERSION, 1, // Marked
    EGL_NONE
};

06-11 15:41:52.316: E/libEGL(5618): eglMakeCurrent:674 error 3009 (EGL_BAD_MATCH)
06-11 15:41:52.316: E/libEGL(5618): call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)

但是,这些设置都不能缓解手头的问题。它们都出现在我的 PasteBin 代码中,所以我认为指出它会很好。

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由于某种原因,我没有找到发表评论的链接,很抱歉将其发布为答案。关于 GL 线程,通常你只在 GL 线程中

public void onDrawFrame(GL10 gl)

这是渲染器的一种方法。一切都必须在这个方法中完成。你可以把一个布尔值,比如说,放到渲染器中,当你想在渲染器中做某事时将它设置为true,就是这样。如果您在此方法之外进行任何调用,您将得到错误。

另外,看看这个例子: Android OpenGL Screenshot 我用过它,它对我有用,但我不需要保存屏幕外区域,所以我不知道它是否会起作用,也许不会:)

该方法必须在 onDrawFrame 内部调用

于 2012-06-14T06:42:32.267 回答