我是编程新手,我正在尝试制作一个 2d 小程序,它将使一个圆圈或球远离鼠标。我希望这个程序中的物理原理起作用的方式是让对象像一个球一样,而鼠标像一个可移动的山丘。当鼠标离球越来越近时,它会越来越快地排斥球,而当鼠标离球越来越远时,球会减速并最终停止移动。我需要同时考虑鼠标和对象之间的总距离以及 x 和 y 距离,以便对象的移动更平滑且更逼真。我遇到的最大问题是,即使两点之间的距离变大,球离开的速度也保持相对恒定。目前,速率是 x 或 y 的距离乘以一个常数,并除以总距离。当鼠标靠近对象时,这或多或少会起作用,并且速率会增加,但是当鼠标移开时它会失败。当鼠标移开时,我希望速率降低并最终变为 0,但是在我当前的设置中,x 距离也会随着距离的增加而增加,并且速率不会像我想要的那样降低,如果有的话. 我现在的方式可能需要全部拼凑起来,感谢您的帮助。如果有的话,利率不会像我想要的那样下降。我现在的方式可能需要全部拼凑起来,感谢您的帮助。如果有的话,利率不会像我想要的那样下降。我现在的方式可能需要全部拼凑起来,感谢您的帮助。
public void mouseMoved (MouseEvent e)
{
//distance between x coord
xd=e.getX()-x;
//distance between y coord
yd=y-e.getY();
//total distance between mouse and ball
d=Math.sqrt((Math.pow(xd,2))+(Math.pow(yd,2)));
//rate of x change
xrate=(Math.sqrt(Math.pow(xd,2))*4)/(d);
//rate of y change
yrate=(Math.sqrt(Math.pow(yd,2))*4)/(d);
//determines movement of ball based on position of the mouse relative to the ball
if(xd>0)
{
x=x-((int)(xrate));
}
if(xd<0)
{
x=x+((int)(xrate));
}
if(yd>0)
{
y=y+((int)(yrate));
}
if(yd<0)
{
y=y-((int)(yrate));
}
//updates x and y coords of ball
repaint();
}