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所以,我用 libGDX 制作了雨滴教程项目。但是,当我尝试将其部署到模拟器时,我收到一条错误消息,指出该图像不是 2 的幂。但我确实使用 GIMP 将图像大小重新调整为 48X48(如教程所建议的那样)。我相信他已经添加了一些代码,以确保可以添加不一定是 2 次方的图像?

有谁知道我会如何解决这个问题?使它成为 2 的幂有点限制.. 不是吗?我非常密切地遵循教程!所以......我不知道从这里去哪里。libGDX 的菜鸟。

LogCat 转储:

06-11 00:22:50.942: W/dalvikvm(545): threadid=11: thread exiting with uncaught exception (group=0x409c01f8)
06-11 00:22:50.952: E/AndroidRuntime(545): FATAL EXCEPTION: GLThread 72
06-11 00:22:50.952: E/AndroidRuntime(545): com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Texture width and height must be powers of two: 48x48
06-11 00:22:50.952: E/AndroidRuntime(545):  at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.uploadImageData(Texture.java:197)
06-11 00:22:50.952: E/AndroidRuntime(545):  at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:179)
06-11 00:22:50.952: E/AndroidRuntime(545):  at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.create(Texture.java:159)
06-11 00:22:50.952: E/AndroidRuntime(545):  at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:133)
06-11 00:22:50.952: E/AndroidRuntime(545):  at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:122)
06-11 00:22:50.952: E/AndroidRuntime(545):  at com.badlogic.drop.Drop.create(Drop.java:38)
06-11 00:22:50.952: E/AndroidRuntime(545):  at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onSurfaceChanged(AndroidGraphics.java:292)
06-11 00:22:50.952: E/AndroidRuntime(545):  at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1455)
06-11 00:22:50.952: E/AndroidRuntime(545):  at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1216)
06-11 00:22:51.041: I/AndroidInput(545): sensor listener tear down
06-11 00:22:51.041: I/AndroidGraphics(545): Managed meshes/app: { }
06-11 00:22:51.041: I/AndroidGraphics(545): Managed textures/app: { }
06-11 00:22:51.041: I/AndroidGraphics(545): Managed shaders/app: { }
06-11 00:22:51.041: I/AndroidGraphics(545): Managed buffers/app: { }
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3 回答 3

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48x48 不是 2 的幂。如文中所述,该应用程序需要 OpenGL ES 2.0。标准模拟器仅运行 OpenGL ES 1.0。您可以将图像重新缩放为 32x32,然后一切都将在 OpenGL ES 1.x 上按预期工作。

我建议不要使用模拟器来测试 OpenGL ES 应用程序。请改用真实设备。

于 2012-06-11T18:06:42.347 回答
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您可以通过在 create() 方法中的游戏类中设置以下代码行来阻止它强制执行两个要求的力量:

Texture.setEnforcePotImages(false);
于 2013-06-11T18:57:30.317 回答
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这对我有用,将从“com.badlogic.gdx.graphics.GL10”导入的所有“GL10”更改为从“com.badlogic.gdx.graphics.GL20”导入的“GL20”

于 2016-02-09T03:51:51.563 回答