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如果我预加载某些图像,这对我的应用程序是有利的。我在 AsyncTask 中正确地执行了此操作,因为它是在官方文档中编写的。但我有一个关于何时应该设置它们的问题/疑问。

我将展示代码片段。请注意,它已简化(它们的互操作性在我的真实代码中更好,它检查空值等)。

让我们先看看原始(非预加载)版本:

<ImageView
    android:id="@+id/imageViewMyGraphicalImageElement"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:scaleType="centerCrop" 
    android:src="@drawable/my_graphical_element" >
</ImageView>

预加载版本具有以下 XML(请注意缺少 src 属性):

<ImageView
    android:id="@+id/imageViewMyGraphicalImageElement"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:scaleType="centerCrop">
</ImageView>

以及来自预加载代码的片段:

sBitmap = bitmapBitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.my_graphical_element, options); 
// 'sBitmap' is a Bitmap reference, while 'options' is BitmapFactory.Options

最后是我设置的地方:

setContentView(R.layout.main);
...
ImageView imageViewMyGraphicalImageElement= (ImageView) findViewById(R.id.imageViewMyGraphicalImageElement);
imageViewMyGraphicalImageElement.setImageBitmap(sBitmap); 

问题:显然,基于 xml 的解决方案在调用 setContentView(...)之前就知道图像。预加载版本在调用之后设置图像。有什么区别吗?是否可以因此跳过系统完成的某些自动缩放或其他操作?

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2 回答 2

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我刚刚为此写了一篇文章。希望能够回答你的问题。

https://plus.google.com/112740367348600290235/posts/VNAfFLDcKrw

ImageView有 4 个 API 来指定图像。使用哪一个?有什么不同?

  1. setImageDrawable(Drawable drawable)
  2. setImageBitmap(位图 bm)
  3. setImageResource(int resId)
  4. setImageURI(URI URI)

ImageView,顾名思义,用于显示图像。但什么是图像?一个Bitmap是图像,不难理解,我们setImageBitmap为此目的使用。但是,在内部,ImageViewhas-aDrawable但不是 a Bitmap,这就是为什么setImageDrawable。当您在setImageBitmap内部调用 时,首先将位图包装到BitmapDrawableIS-A Drawable,然后调用setImageDrawable.

这是代码。

public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
    setImageDrawable(new BitmapDrawable(mContext.getResources(), bm));
}

那么,3 和 4 API 呢?

您应该已经知道,这是从文件路径、Uri 或资源文件创建位图的多种方法。

BitmapFactory.decodeFile(String pathName)
BitmapFactory.decodeStream(Inputstream)
BitmapFactory.decodeResource(Resource res, int id)  
BitmapFactory.decodeByteArray(byte[] data)

意识到这一点,很容易理解setImageResource/setImageUrisetImageBitmap.

综上所述,setImageDrawable是其他 API 所依赖的原始函数。其他 3 个只是帮助您编写更少代码的方法。

此外,请务必记住,ImageView实际上 has-aDrawable不一定是 a BitmapDrawable!您可以将任何设置Drawable为图像视图。

除了Drawable通过 Java API 设置之外,您还可以使用 XML 属性来Drawable设置ImageView. 请参见下面的示例。请注意,该形状可以是图像文件(.png、.jpg、.bmp)或 xml 文件。

<ImageView
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="50dip"
    android:src="@drawable/shape"/>

形状.xml

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle">
    <gradient android:startColor="#FFFF0000" android:endColor="#80FF00FF" android:angle="270"/>
    <padding android:left="7dp" android:top="7dp android:right="7dp" android:bottom="7dp" />
    <corners android:radius="8dp" />
</shape>
于 2013-09-09T08:36:16.510 回答
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完全没有区别。您可以认为ImageView构造函数对android:src属性所做的所有事情都是 call setImageResource

更新:实际上它使用setImageDrawable,这是ImageView构造函数获取属性的实际代码:

    Drawable d = a.getDrawable(com.android.internal.R.styleable.ImageView_src);
    if (d != null) {
        setImageDrawable(d);
    }

参考:ImageView.java

于 2012-06-10T20:43:41.793 回答