这是有问题的代码:
glColor3f(1,1,1);
for(int x=0;x<125;x++){
for(int y=0;y<10;y++){
int p = levelArray[x][y];
if(p == 0){
break;
}
Texture t = pieces[1];
t.bind();
System.out.println(x*64+"|"+y*64 + " :: "+((x*64)+t.getTextureWidth())+"|"+((y*64)+t.getTextureHeight()));
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(x*64,y*64);
glTexCoord2f(1,0);
glVertex2f((x*64)+t.getTextureWidth(),y*64);
glTexCoord2f(1,1);
glVertex2f((x*64)+t.getTextureWidth(),(y*64)+t.getTextureHeight());
glTexCoord2f(0,1);
glEnd();
}
}
我得到了一个打印输出,所以我到达了 glBegin,我获取了打印输出的样本坐标,并使用完全相同的纹理在此处显示的第一个线上方绘制了该四边形,并进行渲染。