从 DrawableGameComponent 继承的类似乎只能在 Game1 的 Initialize() 阶段添加到 Xna.Framework.Game 中。之后,组件的 Draw 将不会被调用。有什么解决方法吗?组件可以在运行时动态创建。我需要添加要绘制的组件。谢谢!
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从 DrawableGameComponent 继承的类似乎只能在 Game1 的 Initialize() 阶段添加到 Xna.Framework.Game 中。之后,组件的 Draw 将不会被调用。有什么解决方法吗?组件可以在运行时动态创建。我需要添加要绘制的组件。谢谢!