我有一个 UIBezierPath(像“8”一样弯曲,里面只有 4 个点),我需要用它制作某种 CGPoint-Array。有任何想法吗?谢谢!
编辑:
我的贝塞尔曲线是这样初始化的
-(void) initBezier
{
theBezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
[theBezierPath moveToPoint:P(211.00, 31.00)];
[theBezierPath addCurveToPoint:P(870.00, 191.00) controlPoint1:P(432.00, -11.00) controlPoint2:P(593.00, 209.00)];
[theBezierPath addCurveToPoint:P(731.00, 28.00) controlPoint1:P(1061.95, 178.53) controlPoint2:P(944.69, 5.78)];
[theBezierPath addCurveToPoint:P(189.00, 190.00) controlPoint1:P(529.00, 49.00) controlPoint2:P(450.00, 189.00)];
[theBezierPath addCurveToPoint:P(211.00, 31.00) controlPoint1:P(-33.01, 190.85) controlPoint2:P(71.00, 37.00)];
}
我用它为一个对象设置动画
anim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"emitterPosition"];
anim.path = theBezierPath.CGPath;
anim.calculationMode = kCAAnimationCubicPaced;
anim.repeatCount = HUGE_VALF;
anim.duration = tme;
我想逐个像素地为路径上的对象设置动画(通过触摸位置)。我希望对象将给定的触摸坐标“捕捉”到曲线上最近的点,以便它沿着路径触摸滑动对象。