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我正在尝试使用 SFML 的全屏模式进行测试,但是每次窗口进入全屏模式时它都会崩溃。这是我的程序:

#include <stdio.h>
#include <SFML/Graphics.hpp>

int main ( int argc, char** argv ) {
    sf::Window win( sf::VideoMode ( argc >= 3 ? atoi ( ( const *char ) argv[1] ) : 1280, argc >= 3 ? atoi ( ( const *char ) argv[2] ) ), "", sf::Style::Fullscreen );

    while ( win.IsOpened ( ) ) {
        sf::Event in;

        while ( win.GetEvent ( in ) ) {
            if ( in.Type == sf::Event::KeyPressed ) {
                switch ( in.Key.Code ) {
                    case sf::Key::Q:
                        win.Close ( );
                        break;

                    default:
                        break;

                }
            }
        }

        win.Display ( );
    }
}

我用这个命令用一个makefile编译它:

g++ -o build/Test -lsfml-system -lsfml-window -lsfml-graphics src/main.cpp

当我从终端运行程序时它崩溃了:

build/Test 1440 900

build/Test

我在 Apple Macbook Air (4, 2) 上运行 ubuntu linux 12.04。我尝试同时使用 gdm 和 lightdm,它们都有相同的结果。此外,它适用于 gnome 2、unity 和 openbox,但不适用于 gnome 3。

我不介意乱搞配置文件,但我想继续使用 gnome shell,因为它目前是我最喜欢的 DE。

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1 回答 1

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切换到 SFML 2.0 解决了这个问题。感谢康拉德鲁道夫在评论中发表了这一点。

于 2012-06-13T21:36:45.423 回答