我正在尝试使用 SFML 的全屏模式进行测试,但是每次窗口进入全屏模式时它都会崩溃。这是我的程序:
#include <stdio.h>
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main ( int argc, char** argv ) {
sf::Window win( sf::VideoMode ( argc >= 3 ? atoi ( ( const *char ) argv[1] ) : 1280, argc >= 3 ? atoi ( ( const *char ) argv[2] ) ), "", sf::Style::Fullscreen );
while ( win.IsOpened ( ) ) {
sf::Event in;
while ( win.GetEvent ( in ) ) {
if ( in.Type == sf::Event::KeyPressed ) {
switch ( in.Key.Code ) {
case sf::Key::Q:
win.Close ( );
break;
default:
break;
}
}
}
win.Display ( );
}
}
我用这个命令用一个makefile编译它:
g++ -o build/Test -lsfml-system -lsfml-window -lsfml-graphics src/main.cpp
当我从终端运行程序时它崩溃了:
build/Test 1440 900
build/Test
我在 Apple Macbook Air (4, 2) 上运行 ubuntu linux 12.04。我尝试同时使用 gdm 和 lightdm,它们都有相同的结果。此外,它适用于 gnome 2、unity 和 openbox,但不适用于 gnome 3。
我不介意乱搞配置文件,但我想继续使用 gnome shell,因为它目前是我最喜欢的 DE。