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如何在 Native Win32 C++ 中绘制 alpha/透明度值为 0.5(即 50% 透明度)的蓝色矩形?

使用像 RGBA() 这样的宏失败,我不确定如何指定画笔的 alpha 值。

SetDCPenColor(hdc, RGBA(255,255,0,127));
SetDCBrushColor(hdc, RGBA(255,255,0,127));
Rectangle(hdc, 0, 0, width, height);
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我很确定你需要GDI+来做到这一点,但它应该与 GDI 一起存在:

//in rendering function
using namespace Gdiplus;
Graphics g (hdc);
SolidBrush brush (Color (127 /*A*/, 0 /*R*/, 0 /*G*/, 255 /*B*/));
g.FillRectangle (&brush, 0, 0, width, height);

从好的方面来说,GDI+,虽然没有那么快,但具有更强大的功能和视觉效果,并且是面向对象的,这也意味着您无需担心所有这些SelectObjectDeleteObject调用。

请注意,在初始化/结束程序以使用 GDI+ 时有几个额外的步骤Gdiplus,并且所有内容都在命名空间中,并且-lgdiplus.

如果你真的需要 GDI,我知道的唯一解决方案是AlphaBlend,它确实是一种比简单地在设备上下文中绘制形状更复杂的方法。开始使用 GDI+ 总是好的,因为它仍在使用中,并且比 GDI 更易于使用。

于 2012-06-10T02:45:52.037 回答