2

我们的应用程序中有几个项目渲染器,我们注意到这些 UI 元素对点击的响应可能会有很大差异。

例子:

    private function setupClickHandling():void
    {
        //this.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, clickHandler);
        this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
    }

    protected function clickHandler(e:Object):void
    {
        var event:ItemClickEvent = 
                        new ItemClickEvent(ItemClickEvent.ITEM_CLICK, true);
        event.item = data;
        event.index = itemIndex;
        dispatchEvent(event);
    }

使用 MouseEvent.CLICK 时,有时点击不会注册为实际点击,即使控件在“按下”状态下花费了一些时间。这是最令人沮丧的,因为用户认为控件已被触发,但由于未触发单击事件,因此除了灰色背景闪烁之外没有任何反应。

使用 TouchEvent.TOUCH_TAP 时,点击变得过于敏感,有时在拖动滚动列表时会触发列表项。我认为只要中心点没有明显移动,无论持续时间多短,点击界面都会注册点击,并且一旦检测到足够的移动,点击将不会被注册。相反,似乎发生的是点击事件注册在事件的向下部分,而不是向上。

那么,有没有办法要么提高 Click 的灵敏度,要么降低 Tap 的灵敏度呢?

或者理想情况下,总是将点击注册为实际点击?

4

1 回答 1

1

您可以滚动自己的点击手势。这是我的做法。。

public function BaseItemRenderer()
    {
        super();
        Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
        this.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_BEGIN, onTouchBegin);
        this.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_MOVE, onTouchMove);
        this.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_END, onTouchEnd);
    }

    protected var touching:Boolean;
    protected var touchStartTime:int;
    protected var touchStartX:Number;
    protected var touchStartY:Number;

    private function onTouchBegin(e:TouchEvent):void
    {
        trace("onTouchBegin");
        touching = true;
        touchStartTime = getTimer();
        touchStartX = e.stageX;
        touchStartY = e.stageY;
    }

    private function onTouchMove(e:TouchEvent):void
    {
        //
    }

    protected static const TAP_MIN_DURATION:int = 0;
    protected static const TAP_MAX_DURATION:int = 1000;
    protected static const TAP_MIN_DISTANCE:Number = 0;
    protected static const TAP_MAX_DISTANCE:Number = 40;

    private function onTouchEnd(e:TouchEvent):void
    {

        if(touching)
        {
            touching = false;
            var duration:int = getTimer()-touchStartTime;
            var distanceX:Number = e.stageX - touchStartX;
            var distanceY:Number = e.stageY - touchStartY;
            var distance:Number = Math.sqrt(Math.pow(distanceX, 2) + Math.pow(distanceY, 2));
            trace("onTouchEnd duration:" + duration + " distance:" + distance);

            if(duration >= TAP_MIN_DURATION &&
                duration <= TAP_MAX_DURATION &&
                distance >= TAP_MIN_DISTANCE &&
                distance <= TAP_MAX_DISTANCE)
            {
                onTap(e.target);
            }
        }

    }
于 2013-12-03T03:52:46.327 回答