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我有一个很烦人的问题。我想创建一个绘图程序,使用 winform + XNA 组合。

最重要的部分是将鼠标位置转换为 XNA 绘制的网格 - 我能够进行翻译,但它只有在我不放大时才有效 - 当我这样做时,坐标简直是可怕的错误。

而且我不知道我做错了什么。我试图用缩放矩阵变换,用逆缩放矩阵变换,乘以缩放,但似乎没有一个工作。

一开始(缩放值 = 1),网格从 (0,0,0) 开始到 (Width, Height, 0)。只要缩放值根本没有改变,我就能够基于这个网格获得坐标。我使用自定义着色器,具有正交投影矩阵、单位视图矩阵和转换后的世界矩阵。

以下是两种主要方法:

internal void Update(RenderData data)
{
    KeyboardState keyS = Keyboard.GetState();
    MouseState mouS = Mouse.GetState();

    if (ButtonState.Pressed == mouS.RightButton)
    {
        camTarget.X -= (float)(mouS.X - oldMstate.X) / 2;
        camTarget.Y += (float)(mouS.Y - oldMstate.Y) / 2;
    }

    if (ButtonState.Pressed == mouS.MiddleButton || keyS.IsKeyDown(Keys.Space))
    {
        zVal += (float)(mouS.Y - oldMstate.Y) / 10;
        zoom = (float)Math.Pow(2, zVal);
    }

    oldKState = keyS;
    oldMstate = mouS;

    world = Matrix.CreateTranslation(new Vector3(-camTarget.X, -camTarget.Y, 0)) * Matrix.CreateScale(zoom / 2);
}

internal PointF MousePos
{
    get
    {
        Vector2 mousePos = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y);

        Matrix trans = Matrix.CreateTranslation(new Vector3(camTarget.X - (Width / 2), -camTarget.Y + (Height / 2), 0));

        mousePos = Vector2.Transform(mousePos, trans);
        return new PointF(mousePos.X, mousePos.Y);
    }
}

第二种方法应该根据网格返回鼠标光标的坐标(其中网格的 (0,0) 点是左上角)。

但就是不工作。我从矩阵 trans 中删除了缩放转换,因为我无法获得任何有用的结果(大多数时候,坐标非常错误,当网格大小为 500x500 时,大多数情况下是数千个)。

有什么想法或建议吗?这两天我一直在尝试解决这个简单的问题:\

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看一下用于将屏幕空间位置转换为世界空间的 GraphicsDevice.Viewport.Unproject 方法,它基本上以相反的顺序通过您的世界、视图、投影转换。

至于您的缩放问题,为什么不将相机移近您正在查看的对象,而不是缩放世界变换?

于 2012-06-11T08:39:12.287 回答