我要查询服务器(可以增加100左右)
我目前正在一个一个循环中迭代地查询它们,但这需要太多时间。
我在网上找到了 2-3 个选项,例如MultiThreading 、Netty等。
我应该选择哪一个?
这是算法->
一次向 100 台服务器发送 100 个 UDP 数据包
100 个服务器每个响应 1 个 UDP 数据包。(不再需要通信)
我需要处理那 1 个 UDP 数据包并将其存储在某处。(我的服务器应该同时接受多个数据包)
编辑: 游戏服务器
我要查询服务器(可以增加100左右)
我目前正在一个一个循环中迭代地查询它们,但这需要太多时间。
我在网上找到了 2-3 个选项,例如MultiThreading 、Netty等。
我应该选择哪一个?
这是算法->
一次向 100 台服务器发送 100 个 UDP 数据包
100 个服务器每个响应 1 个 UDP 数据包。(不再需要通信)
我需要处理那 1 个 UDP 数据包并将其存储在某处。(我的服务器应该同时接受多个数据包)
编辑: 游戏服务器