我希望这不会太开放。
我想知道是否有更好(对电池更友好)的方式来做到这一点——
我有一个小型 HTML 5 游戏,绘制在画布上(比如说 500x500)。我有一些对象的位置我每 50 毫秒左右更新一次。我当前的实现每 50 毫秒重新绘制整个画布。我无法想象这对移动平台上的电池寿命非常有益。
有一个更好的方法吗?这一定是游戏的常见模式。
编辑:
根据要求,这里有更多更新:
现在,对象是通过弧线和直线绘制的几何图元。我不反对制作这些小的 png/jpg/gif 文件,而不是这样做会有所帮助。这些是小图形——只有 15x15 左右。
随着游戏的进行,画面的变化越来越多。但是,在开始时,屏幕变化相对较慢(对象每 50 毫秒随机移动几个像素)。