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我正在寻找代码中 Android OS 执行层组合的位置。非常有趣的是,它是如何为原生 OpenGL|ES 应用程序完成的——它以标准方式渲染、交换缓冲区,但以某种方式渲染了由底层组成的图片——例如动态壁纸。Android 源代码中的哪里有这样的代码?

我真的无法理解,Android 如何处理原生应用程序与eglSwapBuffers.

欢迎任何关于作曲和/或图形引擎的文章。只是为了清楚起见 - Android 如何将本机 OpenGL|ES 输出与系统组合?

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