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我的应用程序(飞行跟踪器)需要使用 Three.js 在球体(地球)上沿表面(即大圆路线)的两点(例如城市)之间画一条线。

我可以想到 2 种方法 - (a) 使用一组(足够的)我手动计算的点创建 Three.js 'Line',以及 (b) 在球体加载后但之前将线条写入我用于球体的纹理中将其应用为纹理。

我可以看到两者都有问题(甚至不确定 (b) 在 Three.js 中是否可行) - 有人想出更好的方法或有意见吗?

提前致谢。

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您使用许多粒子来创建一种虚线。

于 2012-06-12T04:32:05.250 回答