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我正在尝试制作一个代数方程混乱的游戏。我已经为方程的每个分量分配了一个出口。例如,如果等式是:

x2 + y = 2(a+b)

那么 x2(即 x 的平方)、+、y、= 和 2(a+b) 都将是它自己的出口。但是方程式会变得混乱,我希望用户将标签出口移动到正确的顺序。我启用了 touchesMoved,但我的问题在于检查等式的顺序是否正确。我会将代码包装成一个IBAction按钮动作,但我该如何分析文本呢?我会检查每个标签之间的偏移量吗?有没有简单的方法/API来做到这一点?谢谢!

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假设您的标签被称为xLabel, plusLabel, yLabel, equalsLabel, and abLabel,您可以执行以下操作:

NSUInteger xLeftBorder = CGRectGetMinX(xLabel.frame);
NSUInteger plusLeftBorder = CGRectGetMinX(plusLabel.frame);
NSUInteger yLeftBorder = CGRectGetMinX(yLabel.frame);
NSUInteger equalsLeftBorder = CGRectGetMinX(equalsLabel.frame);
NSUInteger abLeftBorder = CGRectGetMinX(abLabel.frame);

if(xLeftBorder < plusLeftBorder && plusLeftBorder < yLeftBorder && yLeftBorder < equalsLeftBorder && equalsLeftBorder < abLeftBorder){

    //Correct!
}

else{
    //Incorrect
}

这有点笨拙,但它有效。一个更好的方法是把它放在一个函数中,每个参数都是一个要检查的标签。例如:

bool isCorrect = [self checkIf:xLabel isLessThan: plusLabel isLessThan: yLabel isLessThan:equalsLabel isLessThan:abLabel];

这是假设您编写的函数返回一个布尔值。

希望这有帮助!

于 2012-06-09T01:56:33.620 回答