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public class GameEnter extends MovieClip
{


  public function GameEnter()
  {
    addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, shootBullet);
  }
    public var _bullet1:bullet = new bullet;
    public var angleRadian = Math.atan2(mouseY - 300,mouseX - 300);
    public var angleDegree = angleRadian * 180 / Math.PI;


    public function shootBullet(evt:MouseEvent)
    {
        _bullet1.x = 300;
        _bullet1.y = 300;
        _bullet1.angleRadian = Math.atan2(mouseY - 300,mouseX -300);
        _bullet1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, bulletEnterFrame);
        addChild(_bullet1);
    }


    public var speed1:int = 10;
    public function bulletEnterFrame(evt:Event) 
    {
        _bullet1.x += Math.cos(_bullet1.angleRadian) * speed1;
        _bullet1.y += Math.sin(_bullet1.angleRadian) * speed1;
        _bullet1.rotation = _bullet1.angleRadian*180/Math.PI;
        checkHit();
        if (_bullet1.x < 0 || _bullet1.x > 600 || _bullet1.y < 0 || _bullet1.y > 600) 
        {
            removeChild(_bullet1);
            _bullet1.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, bulletEnterFrame);
        }
    }



public function checkHit()
{
     if(_bullet.hitTestObject(enemy))
     {
          trace("Enemy hit");
     }
}

}

基本上发生的事情是它打印出大约 10 次“Enemy hit”。我想知道:我怎样才能让它只追踪一次“敌人击中”?我认为问题在于,对于子弹在敌人身上的每一帧,它都会打印出来,我该如何解决这个问题,只打印一次?

我最终将替换 "trace("Enemy hit");" 有功能什么的。

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1 回答 1

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每一帧都会调用 checkHit() 并且子弹只有在游戏区域外时才被移除?这意味着在 checkHit() 为真的每一帧都会跟踪“敌人命中”。一旦发生命中,您应该移除事件侦听器,类似于子弹移出屏幕时。

于 2012-06-10T23:13:12.327 回答