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我正在尝试开发一个我几乎完成的节拍器应用程序。

我剩下的唯一部分是次要视觉效果,它需要我及时前后旋转手臂的图像(想想时钟上的分针)。

如何旋转图像并且不围绕其中心点旋转它。在我正在编写的场景中,我需要能够围绕其底部边框中间的一个点旋转图像。

另外,我希望能够在 n 毫秒内将图像从 X 旋转到 Y,并让它在动画中轻松进出。这对于 C# 来说是否是一座太远的桥梁,是否有任何库可以帮助我实现这种高级类型的物理动画。

非常感谢

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3 回答 3

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扩展回复

没有任何闪烁。ctor 中的 SetStyle 负责这一点。您所看到的“闪烁”是由三个因素造成的伪影:

  1. 更新速率仅为 10/秒。尝试将其增加到 20 或 30。
  2. 方向值是当然的。它应该基于时间/加速度。那是留给你的练习。
  3. 蹩脚的“手”图像具有坚硬的锯齿边缘。无论您更新的速度有多快或动画效果有多流畅,它都会看起来很紧张。再次,进行抗锯齿、混合图形处理留作练习。

更仔细地查看代码。这不是“在表单上绘制”,它是一个自定义控件。看看是怎么MetronomeControl派生的Control?看看我们是如何通过添加 MetronomeControl 来创建表单的?

图片框是用来展示静态图片的,不是用来自定义控件的!

它更新的方式是创建一个计时器。当计时器的 Tick 事件触发时,我们会更新角度和方向,更一般地说,我们会更新控件的状态。对 Invalidate 的调用告诉操作系统,“嘿,我需要重新绘制,方便时给我发送 WM_PAINT 消息!”。我们的 OnPaint 覆盖只是绘制控件的当前状态。

using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Windows.Forms;

class MetronomeControl : Control
{
    private Bitmap hand;
    private float angle = 0;
    private float direction = 2;
    private Timer timer = new Timer { Enabled = true, Interval = 30 };

    public MetronomeControl()
    {
        SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.Opaque | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
        hand = CreateCrappyHandBitmap();
        timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
    }

    void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        if (angle < -45 || angle > 45)
            direction = -direction;
        angle += direction;
        Invalidate();
    }

    private static Bitmap CreateCrappyHandBitmap()
    {
        Bitmap bitmap = new Bitmap(100, 300, PixelFormat.Format32bppArgb);
        using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap))
        {
            graphics.Clear(Color.Transparent);
            graphics.FillRectangle(Brushes.LightGray, 50 - 5, 0, 10, 300);
            graphics.FillPolygon(Brushes.LightSlateGray, new Point[] { new Point(50 - 30, 40), new Point(50 + 30, 40), new Point(50 + 20, 80), new Point(50 - 20, 80) });
            graphics.FillEllipse(Brushes.LightSlateGray, 0, 200, 100, 100);
        }
        return bitmap;
    }

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        // Erase background since we specified AllPaintingInWmPaint
        e.Graphics.Clear(Color.AliceBlue);

        e.Graphics.DrawString(Text, Font, Brushes.Black, new RectangleF(0, 0, ClientSize.Width, ClientSize.Height), new StringFormat { Alignment = StringAlignment.Center, LineAlignment = StringAlignment.Center });

        // Move the 0,0 point to the just below the bottom-center of our client area
        e.Graphics.TranslateTransform(ClientSize.Width / 2, ClientSize.Height + 40);
        // Rotate around this new 0,0
        e.Graphics.RotateTransform(angle);
        // Turn on AA to make it a bit less jagged looking
        e.Graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;
        // Draw the image so that the center of the ellipse is at 0,0
        e.Graphics.DrawImage(hand, 0 - hand.Width / 2, 0 - hand.Height + 50);

        // Reset the transform for other drawing
        e.Graphics.ResetTransform();

        base.OnPaint(e);
    }
}

static class Program
{
    [STAThread]
    static void Main()
    {
        Application.EnableVisualStyles();
        Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
        Application.Run(new Form
        {
            Text = "Metronome Control Demo",
            ClientSize = new Size(640, 480),
            Controls =
            {
                new MetronomeControl
                {
                    Location = new Point(10, 10),
                    Size = new Size (340, 300),
                    Font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 24),
                    Text = "Metronome Control Demo",
                }
            }
        });
    }
}
于 2012-06-08T21:45:18.420 回答
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不是你要求的,而是:

与其每秒多次执行处理器密集型操作,不如考虑翻阅一组静态图像。

于 2012-06-08T18:40:26.173 回答
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可能这个示例代码很有用:

Graphics x=Graphics.FromImage(m);
x.TranslateTransform(m.Width / 2, m.Height / 2);
x.RotateTransform(30);
SizeF textSize = x.MeasureString("hi", font);
x.DrawString("hi", font, Brushes.Red, -(textSize.Width / 2), -(textSize.Height / 2);
于 2012-06-08T18:34:59.387 回答