我正在尝试开发一个我几乎完成的节拍器应用程序。
我剩下的唯一部分是次要视觉效果,它需要我及时前后旋转手臂的图像(想想时钟上的分针)。
如何旋转图像并且不围绕其中心点旋转它。在我正在编写的场景中,我需要能够围绕其底部边框中间的一个点旋转图像。
另外,我希望能够在 n 毫秒内将图像从 X 旋转到 Y,并让它在动画中轻松进出。这对于 C# 来说是否是一座太远的桥梁,是否有任何库可以帮助我实现这种高级类型的物理动画。
非常感谢
担
扩展回复
没有任何闪烁。ctor 中的 SetStyle 负责这一点。您所看到的“闪烁”是由三个因素造成的伪影:
更仔细地查看代码。这不是“在表单上绘制”,它是一个自定义控件。看看是怎么MetronomeControl
派生的Control
?看看我们是如何通过添加 MetronomeControl 来创建表单的?
图片框是用来展示静态图片的,不是用来自定义控件的!
它更新的方式是创建一个计时器。当计时器的 Tick 事件触发时,我们会更新角度和方向,更一般地说,我们会更新控件的状态。对 Invalidate 的调用告诉操作系统,“嘿,我需要重新绘制,方便时给我发送 WM_PAINT 消息!”。我们的 OnPaint 覆盖只是绘制控件的当前状态。
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Windows.Forms;
class MetronomeControl : Control
{
private Bitmap hand;
private float angle = 0;
private float direction = 2;
private Timer timer = new Timer { Enabled = true, Interval = 30 };
public MetronomeControl()
{
SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.Opaque | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
hand = CreateCrappyHandBitmap();
timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick);
}
void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (angle < -45 || angle > 45)
direction = -direction;
angle += direction;
Invalidate();
}
private static Bitmap CreateCrappyHandBitmap()
{
Bitmap bitmap = new Bitmap(100, 300, PixelFormat.Format32bppArgb);
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap))
{
graphics.Clear(Color.Transparent);
graphics.FillRectangle(Brushes.LightGray, 50 - 5, 0, 10, 300);
graphics.FillPolygon(Brushes.LightSlateGray, new Point[] { new Point(50 - 30, 40), new Point(50 + 30, 40), new Point(50 + 20, 80), new Point(50 - 20, 80) });
graphics.FillEllipse(Brushes.LightSlateGray, 0, 200, 100, 100);
}
return bitmap;
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
// Erase background since we specified AllPaintingInWmPaint
e.Graphics.Clear(Color.AliceBlue);
e.Graphics.DrawString(Text, Font, Brushes.Black, new RectangleF(0, 0, ClientSize.Width, ClientSize.Height), new StringFormat { Alignment = StringAlignment.Center, LineAlignment = StringAlignment.Center });
// Move the 0,0 point to the just below the bottom-center of our client area
e.Graphics.TranslateTransform(ClientSize.Width / 2, ClientSize.Height + 40);
// Rotate around this new 0,0
e.Graphics.RotateTransform(angle);
// Turn on AA to make it a bit less jagged looking
e.Graphics.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias;
// Draw the image so that the center of the ellipse is at 0,0
e.Graphics.DrawImage(hand, 0 - hand.Width / 2, 0 - hand.Height + 50);
// Reset the transform for other drawing
e.Graphics.ResetTransform();
base.OnPaint(e);
}
}
static class Program
{
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form
{
Text = "Metronome Control Demo",
ClientSize = new Size(640, 480),
Controls =
{
new MetronomeControl
{
Location = new Point(10, 10),
Size = new Size (340, 300),
Font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif, 24),
Text = "Metronome Control Demo",
}
}
});
}
}
不是你要求的,而是:
与其每秒多次执行处理器密集型操作,不如考虑翻阅一组静态图像。
可能这个示例代码很有用:
Graphics x=Graphics.FromImage(m);
x.TranslateTransform(m.Width / 2, m.Height / 2);
x.RotateTransform(30);
SizeF textSize = x.MeasureString("hi", font);
x.DrawString("hi", font, Brushes.Red, -(textSize.Width / 2), -(textSize.Height / 2);