考虑:
#include <cstdlib>
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iterator>
using namespace std;
class Gizmo
{
public:
Gizmo() : foo_(shared_ptr<string>(new string("bar"))) {};
Gizmo(Gizmo&& rhs); // Implemented Below
private:
shared_ptr<string> foo_;
};
/*
// doesn't use std::move
Gizmo::Gizmo(Gizmo&& rhs)
: foo_(rhs.foo_)
{
}
*/
// Does use std::move
Gizmo::Gizmo(Gizmo&& rhs)
: foo_(std::move(rhs.foo_))
{
}
int main()
{
typedef vector<Gizmo> Gizmos;
Gizmos gizmos;
generate_n(back_inserter(gizmos), 10000, []() -> Gizmo
{
Gizmo ret;
return ret;
});
random_shuffle(gizmos.begin(), gizmos.end());
}
在上面的代码中,有两个版本Gizmo::Gizmo(Gizmo&&)
——一个用于std::move
实际移动,shared_ptr
另一个只是复制shared_ptr
.
这两个版本似乎都在表面上起作用。一个区别(我能看到的唯一区别)是在非move
版本中,引用计数shared_ptr
暂时增加,但只是短暂增加。
我通常会继续move
使用shared_ptr
,但只是为了在我的代码中保持清晰和一致。我在这里错过了一个考虑吗?出于任何技术原因,我应该更喜欢一个版本吗?