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我需要将给定相机的颜色缓冲区和深度缓冲区保存在 Blender 游戏引擎中的场景中,每一帧都保存到一个文件中(每个保存到自己的文件中)。这可能吗?如何使用 BGE 和 python 进行设置?

我在 Blender Artists 论坛上问过,但似乎没有人回答这个问题。

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