首先:iOS(5.01、5.1)上的 Mobile Safari 中的 HTML5 音频支持相当有限。但我设法让一些小的“事件类型”声音在我的 iPad 2 网络应用程序中工作。由于您只为您的应用程序讨论一个声音文件,因此您不必依赖音频精灵技巧(即将多个 MP3 合并到一个 MP3 文件中,并根据您想要的声音更改合并文件中的播放位置被播放)。
正如您所注意到的,您无法在 Mobile Safari 中自动播放音频,也就是说,如果用户没有点击某个元素。从技术上讲,音频必须在与单击事件相同的调用堆栈中播放(而不是加载)。但是,当 Mobile Safari 创建音频对象时,您可能会遇到 0.5 秒的延迟。这是解决此“问题”的方法:
- 在您的应用程序开始时(在加载/初始化时),向 HTML 文档添加一个单击处理程序,该处理程序会在用户单击/点击应用程序中的任何位置时立即开始播放您的音频文件。这将强制 Safari 开始加载音频。
- 监听音频准备好播放时触发的“播放”事件,并立即暂停。
- 现在在需要时再次开始播放音频(无延迟)。
下面是一些快速的 JavaScript 代码:
function initAudio() {
var audio = new Audio('./path/to/my/sound.mp3');
audio.addEventListener('play', function () {
// When the audio is ready to play, immediately pause.
audio.pause();
audio.removeEventListener('play', arguments.callee, false);
}, false);
document.addEventListener('click', function () {
// Start playing audio when the user clicks anywhere on the page,
// to force Mobile Safari to load the audio.
document.removeEventListener('click', arguments.callee, false);
audio.play();
}, false);
}