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是否可以像使用 C++ 模板一样在 C# 泛型中实现基本算术(至少是加法)?我一直在尝试让它们正常工作,但 C# 不允许您多次声明相同的泛型类型,就像使用模板一样。

广泛的谷歌搜索没有提供答案。

编辑:谢谢,但我正在寻找一种在编译时进行算术运算的方法,在泛型类型中嵌入诸如 Church 数字之类的东西。这就是我链接我所做的文章的原因。泛型类型的算术而不是泛型类型实例的算术。

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6 回答 6

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不幸的是,您不能对泛型类型使用算术运算

T Add(T a, T b)
{
    return a + b; // compiler error here
}

在 c# 中不起作用!

但是您可以创建自己的数字类型并重载运算符(算术、相等和implicit, explicit)。这使您可以非常自然地使用它们。但是,您不能使用泛型创建继承层次结构。您将不得不使用非泛型基类或接口。

我只是用矢量类型做的。这里有一个缩短的版本:

public class Vector
{
    private const double Eps = 1e-7;

    public Vector(double x, double y)
    {
        _x = x;
        _y = y;
    }

    private double _x;
    public double X
    {
        get { return _x; }
    }

    private double _y;
    public double Y
    {
        get { return _y; }
    }

    public static Vector operator +(Vector a, Vector b)
    {
        return new Vector(a._x + b._x, a._y + b._y);
    }

    public static Vector operator *(double d, Vector v)
    {
        return new Vector(d * v._x, d * v._y);
    }

    public static bool operator ==(Vector a, Vector b)
    {
        if (ReferenceEquals(a, null)) {
            return ReferenceEquals(b, null);
        }
        if (ReferenceEquals(b, null)) {
            return false;
        }
        return Math.Abs(a._x - b._x) < Eps && Math.Abs(a._y - b._y) < Eps;
    }

    public static bool operator !=(Vector a, Vector b)
    {
        return !(a == b);
    }

    public static implicit operator Vector(double[] point)
    {
        return new Vector(point[0], point[1]);
    }

    public static implicit operator Vector(PointF point)
    {
        return new Vector(point.X, point.Y);
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return _x.GetHashCode() ^ _y.GetHashCode();
    }

    public override bool Equals(object obj)
    {
        var other = obj as Vector;
        return other != null && Math.Abs(other._x - _x) < Eps && Math.Abs(other._y - _y) < Eps;
    }

    public override string ToString()
    {
        return String.Format("Vector({0:0.0000}, {1:0.0000})", _x, _y);
    }
}
于 2012-06-08T15:16:54.747 回答
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如果我的回答似乎不合时宜,请随时提供更多说明。

至少 C# 语言中的运算符没有通用约束。正如 Jon Skeet 用Unconstrained Melody证明的那样,约束实际上可能在 CLR 本身中完全有效。

您可以对约束做的最好的事情是提供接口/自定义类来公开您需要的操作。您将无法提供原语(除非您implicit可能还实现了运算符),但它至少可以让您为数学部分创建通用代码。

通用约束允许编译器根据最小公分母(由约束或缺少的指定)推断可用成员。大多数时候,泛型是不受约束的,因此只给你object语义。


或者,避免使用约束并使用dynamic来临时存储泛型变量,然后假设(通过鸭子类型)它具有相关的运算符:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var result = Add<int, long, float>(1, 2);
        Console.WriteLine(result); // 3
        Console.WriteLine(result.GetType().FullName); // System.Single
        Console.Read();
    }

    static T3 Add<T1, T2, T3>(T1 left, T2 right)
    {
        dynamic d1 = left;
        dynamic d2 = right;
        return (T3)(d1 + d2);
    }
}

这涉及 DLR 并且会产生一些性能开销(我没有确切的数字),特别是如果您希望计算对性能至关重要。


我不确定你的意思是“多次声明相同的泛型”,这有效:

class Tuple<T1, T2> // etc.

var myTuple = new Tuple<int, int>(1, 2);
于 2012-06-08T15:07:09.207 回答
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朋友们,在 C# 中对此的直观答案是 RTTI 并从对象类来回转换

enter code here

class MyMath
{
    public static T Add<T>(T a, T b) where T: struct
    {
        switch (typeof(T).Name)
        {
            case "Int32":
                return (T) (object)((int)(object)a + (int)(object)b);
            case "Double":
                return (T)(object)((double)(object)a + (double)(object)b);
            default:
                return default(T);
        }
    }
}

class Program
{
    public static int Main()
    {
        Console.WriteLine(MyMath.Add<double>(3.6, 2.12));
        return 0;
    }
}
于 2014-10-17T06:51:15.953 回答
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是的,它可以通过使用动态类型变量来完成。

例子:

T Add(T value1, T value2)
{           
        dynamic a = value1;
        dynamic b = value2;
        return (a + b);
}

更多参考请点击这里

于 2017-03-07T11:02:45.473 回答
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它来了!

查看此.NET 博客文章

从 .NET 6 开始,如果您愿意启用语言预览功能,则可以启用对此的支持。这意味着无法保证该功能将在更高版本的框架(.NET 7+)中存在(或以相同的方式工作)。

如果您对此感到满意,请继续阅读以了解如何为您的项目启用此功能。您将能够使用接口,例如INumberIFloatingPoint创建程序,例如:

using System;

Console.WriteLine(Sum(1, 2, 3, 4, 5));
Console.WriteLine(Sum(10.541, 2.645));
Console.WriteLine(Sum(1.55f, 5, 9.41f, 7));

static T Sum<T>(params T[] numbers) where T : INumber<T>
{
    T result = T.Zero;

    foreach (T item in numbers)
    {
        result += item;
    }

    return result;
}

INumber目前来自System.Runtime.ExperimentalNuGet 包。我上面示例的项目文件看起来像

<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">

    <PropertyGroup>
        <EnablePreviewFeatures>true</EnablePreviewFeatures>
        <OutputType>Exe</OutputType>
        <TargetFramework>net6.0</TargetFramework>
        <Nullable>enable</Nullable>
        <LangVersion>preview</LangVersion>
    </PropertyGroup>

    <ItemGroup>
        <PackageReference Include="System.Runtime.Experimental" Version="6.0.0" />
    </ItemGroup>

</Project>

还有诸如IAdditionOperators和之类的接口,IComparisonOperators因此您可以通用地使用特定的运算符。

老实说,我已经等待了很长时间才能得到支持。

于 2021-08-12T07:58:03.187 回答
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关于与和泛型的算术Enums相关的答案。

如果您正在专门寻找按位运算符(例如 '&', |),^将 withEnums用作通用约束;IConveritible除了作为约束之外添加是System.Enum一种可行的解决方法。

public static bool Contains<T>(this T container, T Value) where T : Enum, IConvertible
{
    return (container.ToInt32(null) & Value.ToInt32(null)) != 0;
}

public static T Insert<T>(this ref T container, T Value) where T : struct, Enum, IConvertible
{
    // this is slow and a proof of concept, not recommend for frequent use
    container = (T)Enum.ToObject(typeof(T), container.ToInt32(null) | Value.ToInt32(null));

    return container;
}
于 2021-08-09T07:44:05.473 回答