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我正在尝试使用 MonoDevelop 3.0.2 创建一个简单的应用程序包。

创建一个新的解决方案Empty MonoMac project。添加对System.Windows.Forms的引用。使用以下代码创建一个新类:

using System;
using System.Windows.Forms;

namespace MM2
{
    public class Program
    {
        public static void Main()
        {
            MessageBox.Show ("Hello world");
        }
    }
}

这可以从 MonoDevelop 完美运行。然后在Project Options对话框中,选择Mac OS X Packaging屏幕。选中在应用程序包中包含 Mono 运行时。我将其他选项保留为默认值(平台为 X86)。

通过选择 Build/Build all 来构建包。这会在 bin/Debug 文件夹中创建一个 MM.app 包。

打包程序没有将libgdiplus.dylib复制到包中,所以我必须手动执行此操作。(如果没有这一步,应用程序将无法启动,并且控制台日志明确指出 Mono 找不到 libgdiplus)。我将文件libgdiplus.0.dylib和链接libgdiplus.dylib从 /Library/Frameworks/Mono.framework/Libraries 文件夹复制到应用程序包的 Contents/Resources 文件夹。

现在应用程序包是自包含的,它不需要安装 Mono 运行时。运行时,它会显示消息框。但是在单击 OK 按钮后,程序关闭,Mono 运行时崩溃。这是来自控制台日志的堆栈跟踪:

Native stacktrace:
6/8/12 6:11:43.089 PM [0x0-0x26026].com.yourcompany.MM2:    0   MM2                                                 0x000a072f mono_handle_native_sigsegv + 287
6/8/12 6:11:43.089 PM [0x0-0x26026].com.yourcompany.MM2:    1   MM2                                 0x000058de mono_sigsegv_signal_handler + 334
6/8/12 6:11:43.089 PM [0x0-0x26026].com.yourcompany.MM2:    2   libsystem_c.dylib                   0x9435859b _sigtramp + 43
6/8/12 6:11:43.089 PM [0x0-0x26026].com.yourcompany.MM2:    3   ???                                 0xffffffff 0x0 + 4294967295
6/8/12 6:11:43.089 PM [0x0-0x26026].com.yourcompany.MM2:    4   CoreFoundation                      0x940e4e05 _CFAutoreleasePoolPop + 53
6/8/12 6:11:43.089 PM [0x0-0x26026].com.yourcompany.MM2:    5   Foundation                          0x9386ea2f -[NSAutoreleasePool release] + 131
6/8/12 6:11:43.089 PM [0x0-0x26026].com.yourcompany.MM2:    6   MM2                                 0x00002b52 main + 1458
6/8/12 6:11:43.089 PM [0x0-0x26026].com.yourcompany.MM2:    7   MM2                                 0x00002555 start + 53
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1 回答 1

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单击确定后,程序应该结束。您的主要功能的结束是应用程序的结束。

如果您有一个事件循环或做某事 - 它不会自动结束。

于 2012-12-21T22:12:46.183 回答