我正在尝试使用 MonoDevelop 3.0.2 创建一个简单的应用程序包。
创建一个新的解决方案Empty MonoMac project。添加对System.Windows.Forms的引用。使用以下代码创建一个新类:
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace MM2
{
public class Program
{
public static void Main()
{
MessageBox.Show ("Hello world");
}
}
}
这可以从 MonoDevelop 完美运行。然后在Project Options对话框中,选择Mac OS X Packaging屏幕。选中在应用程序包中包含 Mono 运行时。我将其他选项保留为默认值(平台为 X86)。
通过选择 Build/Build all 来构建包。这会在 bin/Debug 文件夹中创建一个 MM.app 包。
打包程序没有将libgdiplus.dylib复制到包中,所以我必须手动执行此操作。(如果没有这一步,应用程序将无法启动,并且控制台日志明确指出 Mono 找不到 libgdiplus)。我将文件libgdiplus.0.dylib和链接libgdiplus.dylib从 /Library/Frameworks/Mono.framework/Libraries 文件夹复制到应用程序包的 Contents/Resources 文件夹。
现在应用程序包是自包含的,它不需要安装 Mono 运行时。运行时,它会显示消息框。但是在单击 OK 按钮后,程序关闭,Mono 运行时崩溃。这是来自控制台日志的堆栈跟踪:
Native stacktrace:
6/8/12 6:11:43.089 PM [0x0-0x26026].com.yourcompany.MM2: 0 MM2 0x000a072f mono_handle_native_sigsegv + 287
6/8/12 6:11:43.089 PM [0x0-0x26026].com.yourcompany.MM2: 1 MM2 0x000058de mono_sigsegv_signal_handler + 334
6/8/12 6:11:43.089 PM [0x0-0x26026].com.yourcompany.MM2: 2 libsystem_c.dylib 0x9435859b _sigtramp + 43
6/8/12 6:11:43.089 PM [0x0-0x26026].com.yourcompany.MM2: 3 ??? 0xffffffff 0x0 + 4294967295
6/8/12 6:11:43.089 PM [0x0-0x26026].com.yourcompany.MM2: 4 CoreFoundation 0x940e4e05 _CFAutoreleasePoolPop + 53
6/8/12 6:11:43.089 PM [0x0-0x26026].com.yourcompany.MM2: 5 Foundation 0x9386ea2f -[NSAutoreleasePool release] + 131
6/8/12 6:11:43.089 PM [0x0-0x26026].com.yourcompany.MM2: 6 MM2 0x00002b52 main + 1458
6/8/12 6:11:43.089 PM [0x0-0x26026].com.yourcompany.MM2: 7 MM2 0x00002555 start + 53