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我在 C# 中遇到了 DirectX 的问题。我想画一些线。首先,我用 DrawUserPrimitives 完成了它,一切都很好。但后来我切换到 vertexBuffer 因为我想做旋转和其他相机动作。我什么也看不见。

有一部分代码填充 vertexBuffer 并在平面上绘制顶点。

vertexBuffer = new VertexBuffer(typeof(CustomVertex.PositionColored), 
   8 * (CurrentPanel.ElementsCount() + 1), m_device, Usage.None,
   CustomVertex.PositionColored.Format, Pool.Default);
CustomVertex.PositionColored[] verts =
   (CustomVertex.PositionColored[])vertexBuffer.Lock(0, 0);
//this function returns array of verts based on given points.
verts = CurrentPanel.GetLines(); 
vertexBuffer.Unlock();
m_device.Clear(ClearFlags.Target, System.Drawing.Color.FromArgb(255, 255, 255).ToArgb(), 1.0f, 0);
m_device.BeginScene(); //m_device is my DirectX.Device
SetupViewport(); //Set all of matrixes...
m_device.SetStreamSource(0, vertexBuffer, 0);
m_device.VertexFormat = CustomVertex.PositionColored.Format;
//m_device.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.LineList, CurrentPanel.ElementsCount() * 4, verts); // <- WHEN I USE THIS ALL IS OK
m_device.DrawPrimitives(PrimitiveType.LineList, 0, 4*(CurrentPanel.ElementsCount()+1)); //<-DO NOT WORK
m_device.EndScene();
m_device.Present(); 

我想补充一点,此代码基于 Microsoft DirectX 示例。

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1 回答 1

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您没有将顶点写入 VertexBuffer。

您创建了一个名为的变量verts并使用它来引用从该Lock方法返回的 Array,然后您将引用的数组替换为vertsfrom 的返回值CurrentPanel.GetLines()。但是您实际上并没有向 VertexBuffer 写入任何内容。

于 2012-06-08T08:04:04.163 回答