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我为 winrt(win 8 metro)下载了 WriteableBitmapEx。我使用扩展方法添加了对 dll 的引用,在我的代码中使用了它们,一切都可以编译。

问题是扩展方法没有效果。这是我的代码的一部分:

WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap((int)pictureSize.Width,   (int)pictureSize.Height);
wb.SetSource(fileStream);
var newWB = wb.Flip(FlipMode.Vertical);
ImageControl.Source = newWB;     
newWB.Invalidate(); 

图像不会出现在屏幕上。但是,如果我尝试在图像上画一些东西,比如一条线,图像就会在屏幕上显示不变。

谢谢你!

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我猜当你使用 wb.Flip 时图像没有完全加载。IIRC wb.SetSource 异步运行。

WriteableBitmapEx 库中还有另一种方法,称为 FromContent。有了它,您可以从应用程序的内容中加载图像,该方法会在后台为您处理所有内容。

下面的代码片段只是加载 logo.png,翻转它并将 WriteableBitmap 分配给图像控件。

var wb = await BitmapFactory.New(1, 1).FromContent(new Uri(BaseUri, @"///assets/logo.png"));
wb = wb.Flip(WriteableBitmapExtensions.FlipMode.Vertical);
Viewport.Source = wb;  

如果您查看 WinRT 版本的 WriteableBitmapEx.FromContent 方法的源代码,您将看到流如何转换为 WriteableBitmap。使用以下代码段将任何图像格式 IRandomAccessStream 解码为 WriteableBitmap:

// Decode image format
var decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(fileStream);
var transform = new BitmapTransform();
var pixelData = await decoder.GetPixelDataAsync(decoder.BitmapPixelFormat, decoder.BitmapAlphaMode, transform, ExifOrientationMode.RespectExifOrientation, ColorManagementMode.ColorManageToSRgb);

// Swap R and B channels since it's reversed
var pixels = pixelData.DetachPixelData();
for (var i = 0; i < pixels.Length; i += 4)
{
    var r = pixels[i];
    var b = pixels[i + 2];
    pixels[i] = b;
    pixels[i + 2] = r;
}

// Copy pixels to WriteableBitmap
var wb = new WriteableBitmap((int)decoder.PixelWidth, (int)decoder.PixelHeight);
using (var bmpStream = wb.PixelBuffer.AsStream())
{
    bmpStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
    bmpStream.Write(pixels, 0, (int)bmpStream.Length);
}


// Your original code
var newWB = wb.Flip(FlipMode.Vertical);
ImageControl.Source = newWB; 

是的,这比一个代码要多得多,尤其是。如果您之前在 Silverlight 或 WPF 中这样做过。

于 2012-06-12T18:44:49.057 回答