我正在构建一个单人 MUD,它基本上是一个基于文本的战斗游戏。它没有联网。
我不明白如何收集用户命令并将它们异步传递到我的事件循环中。玩家需要能够在游戏事件触发时随时输入命令。因此,使用 raw_input 暂停该过程是行不通的。我想我需要做一些类似 select.select 和使用线程的事情。
在下面的示例中,我有一个 userInputListener() 模型函数,我喜欢在其中接收命令,如果有输入,则将它们附加到命令 Que。
如果有一个事件循环,例如:
from threading import Timer
import time
#Main game loop, runs and outputs continuously
def gameLoop(tickrate):
#Asynchronously get some user input and add it to a command que
commandQue.append(userInputListener())
curCommand = commandQue(0)
commandQue.pop(0)
#Evaluate input of current command with regular expressions
if re.match('move *', curCommand):
movePlayer(curCommand)
elif re.match('attack *', curCommand):
attackMonster(curCommand)
elif re.match('quit', curCommand):
runGame.stop()
#... etc
#Run various game functions...
doStuff()
#All Done with loop, sleep
time.sleep(tickrate)
#Thread that runs the game loop
runGame = Timer(0.1, gameLoop(1))
runGame.start()
我如何在那里获得我的用户输入?
或者更简单地说,任何人都可以向我展示在另一个循环同时运行时存储用户输入的任何示例吗?如果我们能走到那一步,我可以弄清楚其余的。