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我正在查看KD trees Nearest Neighbor Search的 Wikipedia 页面。

当点在 2-D(x,y) 中时,维基百科中给出的伪代码有效。

我想知道,当点是 3-D(x,y,z) 时,我应该做些什么改变。

我用谷歌搜索了很多,甚至在堆栈溢出中通过了类似的问题链接,但我在任何地方都没有找到 3-d 实现,以前的所有问题都以 2-D 点作为输入,而不是我的 3-D 点寻找。

构建 KD 树的 Wiki 中的伪代码是:

function kdtree (list of points pointList, int depth)
{
    // Select axis based on depth so that axis cycles through all valid values
    var int axis := depth mod k;

    // Sort point list and choose median as pivot element
    select median by axis from pointList;

    // Create node and construct subtrees
    var tree_node node;
    node.location := median;
    node.leftChild := kdtree(points in pointList before median, depth+1);
    node.rightChild := kdtree(points in pointList after median, depth+1);
    return node;
}

构建KD树后如何找到最近的邻居?

谢谢!

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3 回答 3

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您可以完全按照 Wikipedia 页面上“最近邻搜索”标题下的描述找到最近邻。那里的描述适用于任何数量的维度。那是:

  • 从根递归地沿着树向下走,就好像您要插入要查找最近邻居的点一样。
  • 当您到达一片叶子时,请注意它是迄今为止最好的。
  • 在再次上树的路上,对于遇到的每个节点:
    • 如果它比迄今为止最好的更接近,请更新迄今为止最好的。
    • 如果 best-so-far 到目标点的距离大于目标点到该节点处分裂超平面的距离,
    • 也处理节点的另一个子节点(使用相同的递归)。
于 2012-06-07T16:13:33.827 回答
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我最近编写了一个 KDTree,用于在 3-D 空间中进行最近邻搜索,并且在理解 NNS 时遇到了同样的问题,尤其是 wiki 的 3.2。我最终使用了这个算法,它似乎在我的所有测试中都有效:

这是最初的叶子搜索:

public Collection<T> nearestNeighbourSearch(int K, T value) {
    if (value==null) return null;

    //Map used for results
    TreeSet<KdNode> results = new TreeSet<KdNode>(new EuclideanComparator(value));

    //Find the closest leaf node
    KdNode prev = null;
    KdNode node = root;
    while (node!=null) {
        if (KdNode.compareTo(node.depth, node.k, node.id, value)<0) {
            //Greater
            prev = node;
            node = node.greater;
        } else {
            //Lesser
            prev = node;
            node = node.lesser;
        }
    }
    KdNode leaf = prev;

    if (leaf!=null) {
        //Used to not re-examine nodes
        Set<KdNode> examined = new HashSet<KdNode>();

        //Go up the tree, looking for better solutions
        node = leaf;
        while (node!=null) {
            //Search node
            searchNode(value,node,K,results,examined);
            node = node.parent;
        }
    }

    //Load up the collection of the results
    Collection<T> collection = new ArrayList<T>(K);
    for (KdNode kdNode : results) {
        collection.add((T)kdNode.id);
    }
    return collection;
}

这是从最近的叶节点开始的递归搜索:

private static final <T extends KdTree.XYZPoint> void searchNode(T value, KdNode node, int K, TreeSet<KdNode> results, Set<KdNode> examined) {
    examined.add(node);

    //Search node
    KdNode lastNode = null;
    Double lastDistance = Double.MAX_VALUE;
    if (results.size()>0) {
        lastNode = results.last();
        lastDistance = lastNode.id.euclideanDistance(value);
    }
    Double nodeDistance = node.id.euclideanDistance(value);
    if (nodeDistance.compareTo(lastDistance)<0) {
        if (results.size()==K && lastNode!=null) results.remove(lastNode);
        results.add(node);
    } else if (nodeDistance.equals(lastDistance)) {
        results.add(node);
    } else if (results.size()<K) {
        results.add(node);
    }
    lastNode = results.last();
    lastDistance = lastNode.id.euclideanDistance(value);

    int axis = node.depth % node.k;
    KdNode lesser = node.lesser;
    KdNode greater = node.greater;

    //Search children branches, if axis aligned distance is less than current distance
    if (lesser!=null && !examined.contains(lesser)) {
        examined.add(lesser);

        double nodePoint = Double.MIN_VALUE;
        double valuePlusDistance = Double.MIN_VALUE;
        if (axis==X_AXIS) {
            nodePoint = node.id.x;
            valuePlusDistance = value.x-lastDistance;
        } else if (axis==Y_AXIS) {
            nodePoint = node.id.y;
            valuePlusDistance = value.y-lastDistance;
        } else {
            nodePoint = node.id.z;
            valuePlusDistance = value.z-lastDistance;
        }
        boolean lineIntersectsCube = ((valuePlusDistance<=nodePoint)?true:false);

        //Continue down lesser branch
        if (lineIntersectsCube) searchNode(value,lesser,K,results,examined);
    }
    if (greater!=null && !examined.contains(greater)) {
        examined.add(greater);

        double nodePoint = Double.MIN_VALUE;
        double valuePlusDistance = Double.MIN_VALUE;
        if (axis==X_AXIS) {
            nodePoint = node.id.x;
            valuePlusDistance = value.x+lastDistance;
        } else if (axis==Y_AXIS) {
            nodePoint = node.id.y;
            valuePlusDistance = value.y+lastDistance;
        } else {
            nodePoint = node.id.z;
            valuePlusDistance = value.z+lastDistance;
        }
        boolean lineIntersectsCube = ((valuePlusDistance>=nodePoint)?true:false);

        //Continue down greater branch
        if (lineIntersectsCube) searchNode(value,greater,K,results,examined);
    }
}

完整的 java 源代码可以在这里找到。

于 2012-07-02T21:15:07.640 回答
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我想知道,当点是 3-D(x,y,z) 时,我应该做些什么改变。

你得到这条线上的当前轴

var int axis := depth mod k;

现在根据轴,您可以通过比较相应的属性找到中位数。例如。如果 axis = 0 您与 x 属性进行比较。实现这一点的一种方法是在执行搜索的例程中传递一个比较器函数。

于 2012-06-07T16:19:20.563 回答