我需要在以下情况下为弧线(又名甜甜圈段)设置动画,其中弧线与假想的圆心保持恒定的半径 r(弧线正好位于圆外)。
1) 对从 x 到 y 的弧形笔划宽度进行动画处理,同时保持半径 r 和角度 alpha。
2) 将弧角从 alpha 设置为 beta,同时保持恒定的笔划宽度和半径。
3)一起做1和2,但可能有独立的动画/时间。
这是我到目前为止所拥有的:
我已经将圆弧绘制实现为一个自定义视图,它只需使用 CGContextAddArc 绘制圆弧。这对于静态弧来说很好,但它不会为任何东西设置动画。
另外,我知道如何使用 [UIBezierPath addClip] 之类的东西绘制剪辑图像。
后者很有趣,因为我认为对于场景 1,我可以通过两种方式达到预期的效果:要么继续绘制弧线并修改笔划和半径以保持相同的感知内圆半径(我对此并不乐观,我担心半径会“抖动”),或者绘制一个增大的圆的片段(可能通过仿射变换简单地修改比例),然后被静态圆形蒙版剪裁。
现在,我如何将所有这些概念确定为一些实际的绘图代码?我不需要真正的代码(虽然那也可以),但更像是一种概念方法,比如,我可以使用带有自定义绘图的 UIView 来完成这一切,还是我们需要谈论我理解的自定义键动画涉及CALayers等。换句话说,什么是正确的架构来做这一切,最容易编码,同时从合成的角度来看是高效的,以实现流畅的动画?