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草图

我需要在以下情况下为弧线(又名甜甜圈段)设置动画,其中弧线与假想的圆心保持恒定的半径 r(弧线正好位于圆外)。

1) 对从 x 到 y 的弧形笔划宽度进行动画处理,同时保持半径 r 和角度 alpha。

2) 将弧角从 alpha 设置为 beta,同时保持恒定的笔划宽度和半径。

3)一起做1和2,但可能有独立的动画/时间。

这是我到目前为止所拥有的:

我已经将圆弧绘制实现为一个自定义视图,它只需使用 CGContextAddArc 绘制圆弧。这对于静态弧来说很好,但它不会为任何东西设置动画。

另外,我知道如何使用 [UIBezierPath addClip] 之类的东西绘制剪辑图像。

后者很有趣,因为我认为对于场景 1,我可以通过两种方式达到预期的效果:要么继续绘制弧线并修改笔划和半径以保持相同的感知内圆半径(我对此并不乐观,我担心半径会“抖动”),或者绘制一个增大的圆的片段(可能通过仿射变换简单地修改比例),然后被静态圆形蒙版剪裁。

现在,我如何将所有这些概念确定为一些实际的绘图代码?我不需要真正的代码(虽然那也可以),但更像是一种概念方法,比如,我可以使用带有自定义绘图的 UIView 来完成这一切,还是我们需要谈论我理解的自定义键动画涉及CALayers等。换句话说,什么是正确的架构来做这一切,最容易编码,同时从合成的角度来看是高效的,以实现流畅的动画?

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您已经可以使用 CAShapeLayer 执行此操作,方法是为弧创建路径,然后为不同的笔划属性设置动画。您可以为整个圆创建路径,并使用 strokeStart 和 strokeEnd 属性仅描边圆的某个部分。值得注意的是,形状层是中心描边,因此当您增加线宽时,它们会向内和向外同样增加。为了解决这个问题,您可以使用相同的圆形对其进行遮罩并将线宽加倍,或者对路径进行动画处理,使半径增加线宽的一半,以便最里面的点始终与中心的距离相同.

第一个示例可以通过设置 lineWidth 属性的动画来完成,第二个示例可以通过设置 strokeStart 和 strokeEnd 属性的动画来完成

于 2012-06-07T06:43:49.287 回答
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您应该使用 CALayer 子类上的自定义动画属性来实现这一点。本教程此处提供源代码)用于创建动画饼图,看起来不错。您应该能够根据您的要求对其进行修改。

于 2012-06-07T06:26:06.940 回答