有时我会看到以十六进制而不是十进制数字定义的整数常量。这是我从 GL10 课程中学到的一小部分:
public static final int GL_STACK_UNDERFLOW = 0x0504;
public static final int GL_OUT_OF_MEMORY = 0x0505;
public static final int GL_EXP = 0x0800;
public static final int GL_EXP2 = 0x0801;
public static final int GL_FOG_DENSITY = 0x0B62;
public static final int GL_FOG_START = 0x0B63;
public static final int GL_FOG_END = 0x0B64;
public static final int GL_FOG_MODE = 0x0B65;
它显然比定义更简单2914
,0x0B62
所以可能会有一些性能提升吗?我真的不这么认为,从那时起改变它应该是编译器的工作。