首先,我需要这些信息来制作实时多人浏览器游戏。现在,我几乎可以编写所有代码,但有一个例外——必须将服务器端事件推送到客户端。所以我需要一个真正的解决方案(不像长轮询)。
我一直在阅读所有的论坛,所有的文章,但这让我感到困惑。
我想问一些问题,但如果可能的话,我需要一个深入的答复。
HTML5 为我们带来了 WebSockets 功能。起初浏览器几乎不支持它,但现在,几乎所有最新的浏览器都支持它。它会成为未来的彗星解决方案吗?它可以杀死 node.js 和其他解决方案吗?
有很多选择可供选择。Node.js、socket.io、APE,使用第三方网站的 API。(如 pusher.com)什么对我最有利?我想用 PHP 编写服务器端代码。我相信如果我们使用 node.js,我也应该使用 javascript 编写服务器端代码。这是对的吗?如果没有,我如何在这些框架中使用 PHP?
我要编写多人游戏,所以性能/可扩展性是必不可少的。我认为我一开始不会有超过 100 名并发玩家,但没人知道未来会发生什么,所以我希望它能够以将来支持几千名并发玩家的方式编写代码。我有哪些选择?
PHP,尽管我很喜欢这种语言本身,但它只是在这方面缺乏......我不想编写像 Travian 这样的游戏,它们很无聊。我希望它们是实时的。如有必要,我可以为这项任务学习一门新语言。您对此有何看法?
我目前正在使用 Apache 作为本地 Web 服务器。过去使用 IIS 和 Nginx。是否有专为这项工作设计的 PHP Web 服务器?据我所知,某些语言具有为并发设计的特殊 Web 服务器。(例如龙卷风网络)
在这种情况下,将 max_execution_time 设置为 0 并在无限循环中将新数据刷新到客户端不是一种选择,它甚至根本没有效果。
任何答案都非常感谢。
谢谢你。
附言。我也会用它来做其他事情,比如实时通知,但主要是我的 2D 游戏本身。