到目前为止,我已经成功使用pgs4a 0.9.4让简单的 PyGame 应用程序在 Android 上运行。我的下一个实验是看看我是否可以在PGU中使用 PyGame GUI 小部件;不幸的是,这似乎不起作用,尽管一些论坛帖子暗示它应该这样做。有没有人在这方面取得成功?
我仍在摸索学习如何捕获和记录错误信息,因此以下是我尝试演示问题的最小示例。此应用程序仅以白色文本显示带有错误消息(如果有)的黑屏。
请注意,仅导入 PGU 模块就足以破坏事情。也就是说,如果我注释掉“from pgu import gui”,那么一切正常。令人讨厌的部分是异常似乎没有被干净地捕获 - 应用程序在启动后立即退出 - 所以我不确定 PGU 导入中的问题出在哪里。
import pygame
msg = 'OK'
try:
from pgu import gui # pass works without error
except Exception as e:
msg = str(e)
try:
import android
except ImportError:
android = None
FPS = 30
WIDTH, HEIGHT = 480, 800
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
if android:
android.init()
android.map_key(android.KEYCODE_BACK, pygame.K_ESCAPE)
font = pygame.font.Font(None, 24)
surf = font.render(msg, True, (255, 255, 255))
pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 1000 / FPS)
while True:
ev = pygame.event.wait()
if android:
if android.check_pause():
android.wait_for_resume()
if ev.type == pygame.USEREVENT:
screen.fill((0, 0, 0, 255))
screen.blit(surf, (10, 400))
pygame.display.flip()
elif ev.type == pygame.QUIT or (ev.type == pygame.KEYDOWN and
ev.key == pygame.K_ESCAPE):
break
pygame.quit()
if __name__ == "__main__":
main()