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是否可以直接通过 CUDA 访问 DX11 后备缓冲区?因此,与其将数据复制回 CPU,然后发送回设备以渲染为纹理,我可以直接在内核中访问缓冲区吗?
这在 DirectCompute 中似乎是可能的,所以我想知道我是否可以这样做
是的。查看 CUDA 编程指南中的 DirectX 互操作性。