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我很好奇并做了一个小基准测试来确定原始类型(例如intorfloat和用户类型)之间的性能差异。

我创建了一个模板类Var,创建了一些内联算术运算符。测试包括为基元和Var向量循环这个循环:

for (unsigned i = 0; i < 1000; ++i) {
    in1[i] = i;
    in2[i] = -i;
    out[i] = (i % 2) ? in1[i] + in2[i] : in2[i] - in1[i];
}

我对结果感到非常惊讶,事实证明我的Var课程大部分时间都更快,int 平均该循环在课程中花费了大约 5700 纳秒。在 3000 次运行中,int 快 11 倍,而Var后者快 2989 倍。与 类似的结果float,其中Var15100 nsec 比 floatin 2991 的运行快 15100 纳秒。

原始类型不应该更快吗?

编辑:编译器是一个相当古老的 mingw 4.4.0,构建选项是 QtCreator 的默认值,没有优化:

qmake call: qmake.exe C:\...\untitled15.pro -r -spec win32-g++ "CONFIG+=release"

好的,发布完整源代码,平台是 64 位 Win7,4 GB DDR2-800,Core2Duo@3Ghz

#include <QTextStream>
#include <QVector>
#include <QElapsedTimer>

template<typename T>
class Var{
public:
    Var() {}
    Var(T val) : var(val) {}

    inline T operator+(Var& other)
    {
        return var + other.value();
    }

    inline T operator-(Var& other)
    {
        return var - other.value();
    }

    inline T operator+(T& other)
    {
        return var + other;
    }

    inline T operator-(T& other)
    {
        return var - other;
    }

    inline void operator=(T& other)
    {
        var = other;
    }

    inline T& value()
    {
        return var;
    }

private:
    T var;
};

int main()
{
    QTextStream cout(stdout);
    QElapsedTimer timer;

    unsigned count = 1000000;

    QVector<double> pin1(count), pin2(count), pout(count);
    QVector<Var<double> > vin1(count), vin2(count), vout(count);

    unsigned t1, t2, pAcc = 0, vAcc = 0, repeat = 10, pcount = 0, vcount = 0, ecount = 0;
    for (int cc = 0; cc < 5; ++cc)
    {
        for (unsigned c = 0; c < repeat; ++c)
        {
            timer.restart();
            for (unsigned i = 0; i < count; ++i)
            {
                pin1[i] = i;
                pin2[i] = -i;
                pout[i] = (i % 2) ? pin1[i] + pin2[i] : pin2[i] - pin1[i];
            }
            t1 = timer.nsecsElapsed();
            cout << t1 << endl;

            timer.restart();
            for (unsigned i = 0; i < count; ++i)
            {
                vin1[i] = i;
                vin2[i] = -i;
                vout[i] = (i % 2) ? vin1[i] + vin2[i] : vin2[i] - vin1[i];
            }
            t2 = timer.nsecsElapsed();
            cout << t2 << endl;;
            pAcc += t1;
            vAcc += t2;
        }

        pAcc /= repeat;
        vAcc /= repeat;
        if (pAcc < vAcc) {
            cout << "primitive was faster" << endl;
            pcount++;
        }
        else if (pAcc > vAcc) {
            cout << "var was faster" << endl;
            vcount++;
        }
        else {
            cout << "amazingly, both are equally fast" << endl;
            ecount++;
        }

        cout << "Average for primitive type is " << pAcc << ", average for Var is " << vAcc << endl;

    }
    cout << "int was faster " << pcount << " times, var was faster " << vcount << " times, equal " << ecount << " times, " << pcount + vcount + ecount << " times ran total" << endl;
}

相对而言,使用浮点数的 Var 类比浮点数快 6-7%,使用整数大约 3%。

我还使用向量长度为​​ 10 000 000 而不是原来的 1000 进行了测试,结果仍然一致并且有利于该类。

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2 回答 2

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QVector替换为std::vector, 在优化-O2级别,GCC 为这两种类型生成的代码完全相同,指令对指令。

如果没有替换,生成的代码会有所不同,但这并不奇怪,考虑到QtVector原始类型和非原始类型的实现方式不同(查找QTypeInfo<T>::isComplexin qvector.h)。

更新看起来isComplex不影响linner oop,即测量部分。这两种类型的循环代码仍然不同,尽管差别很小。看起来差异是由于 GCC 造成的。

于 2012-06-06T15:37:01.997 回答
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我对 QVector 和 float* 的运行时间和内存分配进行了基准测试,两者之间的差异很小

于 2014-06-12T16:11:41.317 回答