有这个代码公式吗?我正在使用 C# 和 XNA,在我的课程中,我有一个由三个向量组成的数组(代表三角形的顶点),以及一个单独的向量坐标。
我计划在循环中更新这些位置,因为它会进一步升级到屏幕顶部。
我会问 maths.stackexchange.com,但看看这如何适用于编程(我个人更擅长阅读代码而不是数学本身 - 我仍在学校学习代数),我认为这更有意义让我在这里问。
编辑 是的,我正在寻找一个等边三角形。或者任何三角形,就此而言。它是什么并不重要。我要找的只是一个公式;要求这么难吗?
问题
基本上,我要解决的问题是从我的播放器中射出一个三角形(想想Space Invaders;即,三角形充当来自射线枪的射线)。我需要的是一个代码公式,它将允许根据三角形的中心位置和半径来渲染三角形,因为三角形将在其Y
坐标上向上移动。我有绘图调用,它们可以工作,但问题是当放入 for 循环绘图迭代时三角形(其中中心向量位置 - 在Y
坐标上 - 增加N
) 只是在绘制时位于玩家的位置旁边.