我目前使用 Play Framework 的 Controller.flash 在渲染之前设置我的错误。因此,显示的错误通常会在 2 个导航步骤中显示。这是预期的行为,因为我并不总是重定向。
所以我的问题是:Play 是否提供了一种处理简单渲染错误的方法(比如 flash 正在处理重定向错误)?还是我应该管理自己的错误参数?还是我应该始终确保重定向?
我目前使用 Play Framework 的 Controller.flash 在渲染之前设置我的错误。因此,显示的错误通常会在 2 个导航步骤中显示。这是预期的行为,因为我并不总是重定向。
所以我的问题是:Play 是否提供了一种处理简单渲染错误的方法(比如 flash 正在处理重定向错误)?还是我应该管理自己的错误参数?还是我应该始终确保重定向?