4

我正在开发一个使用相机的 phonegap 应用程序。在内存不足的情况下,当相机启动时,我的应用程序被系统杀死,有时没有调用 onDestroy() 方法(现在我知道只有 onPause() 是有保证的)。

我可以覆盖 onPause() 方法(在 javascript 或 java 中)来存储应用程序状态,并在应用程序重新启动时恢复它。问题是图片文件uri丢失了,我的应用程序无法获取。

当相机返回图片uri并且我的应用程序被杀死时,你知道Android中有什么方法可以调用我的回调函数吗?任何解决方法?

我认为这个问题对于所有使用 startActivityForResult() 的 android 开发都是常见的,但我还没有找到任何解决方案。

提前致谢 ;-)

4

2 回答 2

0

在 startActivity 之前,尝试在已保存的意图上设置一个标志以显示它,而不是杀死并重新启动它:

intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);

在这里查看我的帖子:https ://stackoverflow.com/a/29630548/2782404

于 2015-04-14T16:57:16.227 回答
0

我的解决方案是将文件 uri 保存在 SharedPreferences 中并在 onResume 中恢复它。

我遇到了同样的情况:我有一个照片列表,在照片列表中按一个相框会调用android原生相机应用拍照。有时(如 2% 的使用率)从 android 原生相机应用程序返回时,图片并未按预期显示在相框内。我很困惑,无法弄清楚发生了什么。直到我的一位同事在“开发者选项”中设置了“不保留活动”,并且一直遇到该错误,然后我才知道这是活动被杀死的问题。

下面是一些代码来演示我的解决方案:

public static class PhotoOnClickListener implements OnClickListener {
            ...
            intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
            activity.fileUri[index] = getOutputMediaFileUri(MEDIA_TYPE_IMAGE, "xxxxxx");
            activity.saveKeyValue("game_photo_list_file_uri_" + index, activity.fileUri[index].toString());
            intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, activity.fileUri[index]);
            activity.startActivityForResult(intent, CAPTURE_IMAGE_ACTIVITY_REQUEST_CODE);
            ...
    }

private void tryRecoverFromBeingKilledOfLowMemory() {
    String s;
    for (int i = 0; i < fileUri.length; i++) {
        s = readKey("game_photo_list_file_uri_" + i);
        if (s != null) {
            fileUri[i] = Uri.parse(s);
            updatePhoto(i);
        }
    }
}

@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();

    if (readKey("from_game_main") != null) {
        removeKeysPrefixedBy("game_photo_list");
        removeKey("from_game_main");
        removeKey("uploader_id");
    }

    tryRecoverFromBeingKilledOfLowMemory();
}

在代码中:

  1. readKey、saveKeyValue、removeKey、removeKeysPrefixedBy 继承自 CommonActivity,充当 SharedPrefeneces 的通用操作。
  2. from_game_main 键表示当前恢复正常,应以空照片列表开头。密钥 from_game_main 保存在 GameMainActivity 中的 startActivity 之前。否则,当前的恢复是从被低内存杀死的恢复。

希望能帮助到你。

于 2013-01-05T06:25:51.540 回答